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1 # 路人看客王
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2 # 異端工坊
首先遊戲的發展最開始是一些愛好者組成,類似文字遊戲從國外的網路上發展而來。當時我們記得都是用撥號上網,1998年前,用的起的都是一些比較富裕或者學習條件比較好的人。跟第一批靠網際網路起家的人算是同一批人,當我們也開始做山寨單機遊戲的時候,遇到最大的危機就是盜版這是國內最主要的問題,遊戲不賺錢,自然沒有大公司來做,2004年前後吧。網路遊戲興起,代表的以最早的傳奇跟國內第一款自主研發網龍的網遊幻境遊俠,同樣也是2004年前後。之後能賺錢的遊戲越來越多,國內代理很多南韓歐美的,自主研發也慢慢跟上,以征途跟企鵝,網易為新的代表,就是自主研發開始也很掙錢了。經過數十年的混戰研發成本越來越高沒有那麼多人傻錢多了,做到2013年到2014年就基本不行了。其中本人接觸研發的某一家富二代打著劍靈跟九陰真經同樣理念的遊戲,花了3000萬一點水都飄不起來,不到半年同時線上幾十人,欠薪的跑路被告的一堆事兒。2015年為時間線網頁遊戲之類的開始迴光返照,一堆換皮遊戲上線,以女神傳奇為代表的遊族,這一波死的中小型公司不計其數,用海量來解釋,短平快這是中國資本的思路。2015年到2017年移動遊戲極度發展,又是一波新的洗派,有刀塔傳奇,我叫
mt等流水過幾千萬的大公司活了下來莉莉絲等。差不多一兩年多吧這一波也涼涼,剩下的公司也就騰訊網易,現在移動遊戲的天下。遊戲公司上不市了,遊戲越來越貴,過程是不可逆的,資本也就退了。好的遊戲公司更是沒有多少,強的越來越強其他的呵呵勉強活著吧。今年一紙文網文審批卡住了,遊戲很像今年的影視業,以後老老實實做好遊戲,好現象是國內獨立遊戲越來越多,遊戲可以在海外受到歡迎,文化能輸出才是遊戲人的終極夢想,首先讓我們活下去吧。好的遊戲真的比所有其他娛樂產品有意思的多。
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3 # 遊界大魔王
其實當年的遊戲發行商遠沒有現在的多,你覺得遊戲市場上只剩下“騰訊”、“網易”,是因為你不是身處遊戲行業當中,見得比較少,王者榮耀、陰陽師天天在你眼前晃悠,自然覺得這個世界就井口這麼大,其實國內遊戲發行商的數量是在不斷增多的。
接下來說幾個比較知名的國內遊戲發行商和他們出品的遊戲,你就知道了:
三七互娛:大天使之劍、傳奇霸業三七的名號,業內應該也算知名了吧,雖然沒有出品像《王者榮耀》、《刺激戰場》那樣的全民手遊,但是旗下的遊戲也是賺的盆滿缽滿。
因為37是做頁遊起家的,所以有很多知名的氪金頁遊都是他們製作的,你別說,這些在核心玩家看起來垃圾到底的遊戲,賺的是一個比一個多。
完美世界:DOTA2、誅仙完美世界也是國內的老牌遊戲製作、發行商了,當年的《完美世界》、《誅仙》都是紅極一時的熱門網遊呢,而且完美還代理了V社的DOTA2(雖然運營的稀爛),可以說也是國內前五級別的遊戲廠商了。
心動網路:香腸派對、艾希、去月球說到代理發行商,國內就不得不提心動網路,說起心動網路代理發行的遊戲,個頂個都是口碑超高的遊戲,例如Q版吃雞的《香腸派對》、Taptap評分9.8的《艾希icey》,還有屢屢獲獎的《去月球》,在國內都是由心動網路代理的。
雷霆遊戲:不可思議迷宮、貪婪洞窟、地下城堡系列雷霆遊戲的大名,在付費手遊玩家中,是十分的響亮,不可思議迷宮、地下城堡2,都是長居 App Store 付費遊戲榜的前列,如果沒有玩過它們家的付費手遊,真不能算作是合格的資深手遊玩家。
龍淵網路:Cytus2、Deemo龍淵網路可能不是太出名,但是要談到他旗下的“Cytus2”,那應該就有很多人聽說過了,國內這款遊戲是由極光遊戲代理。
當然了,國內還有許許多多的遊戲廠商,感興趣可以自己去下一個Taptap看,真的有非常非常多。
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這倆就是遊戲界微軟和蘋果呀。使用者基數大,生態鏈充實。一個賬戶可以登陸多個軟體,遊戲。並且因為使用者基數大進行良性迴圈,玩的人多,賺的錢又多,賺的錢就多就可以代理更好玩的遊戲,然後有更多人玩。