WCG
WCG(WorldCyberGames)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業餘遊戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG是全球範圍內第一個也是最具規模的遊戲文化節。它的口號是"beyondthegame",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家透過參加WCG的"對抗"共同體驗遊戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
始自2000年,一年一度的WCG大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,透過E-SPORTS理念和持續將全球遊戲競技比賽的標準化建立了廣泛的與遊戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在遊戲世界中中發現了新天地。創始以來,今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。
WCG開幕式盛況WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界範圍和最大規模的遊戲文化節帶上國際舞臺的而專門設定的機構,並且它為推動和促進遊戲產業的發展創造了難得的機會。WCG組委會始建於2000年,併成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席RoMooHyun(南韓總統)和副主席ChangDongLee(南韓文化與旅遊部長),以及JongYongYun(三星電子公司副社長兼執行Quattroporte)
WCG贊助商三星電子WCG自2000年創始以來,今年已是第四屆了。經歷從建立品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子遊戲文化慶典,最終目標使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在於高品質而不僅是高數量的運做和參與。據專家預測,2003年電子相關產業中,遊戲產業的產值將達到3190億美元,僅次於資訊產業和電訊產業,而2007年更將達到6830億美元。由此斷定,遊戲產業的發展勢頭將是十分強勁的,並與其他娛樂產業產生更多的融合。WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背後依託的是南韓政府的支援與三星公司的鼎立協助,而且它所包含的專案也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA...WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技遊戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想象,無論一個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗,當然這也一定程度上影響了比賽的質量,特別是CS專案,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。WCG在中國區的比賽專案以目前主流的四大競技遊戲為主,即CS、星際爭霸、FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區比賽時對四款遊戲的要求:
反恐精英遊戲版本:Half-Life:Counter-Strikev1.5隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。
星際爭霸遊戲版本:StarCraft:BroodWarv1.10b比賽模式:1對1比賽中使用usemapsetting模式,比賽選用的地圖如下:WCG_LostTemple,WCG_NeoHallofValhalla,WCG_NeoJungleStoryWCG_NeoLegacyofChar
魔獸爭霸遊戲版本:WarcraftIIIv1.06比賽模式:1對1比賽地圖:DuskWood,LostTemple,PlunderIsle,TranquilPaths
FLFA1.比賽版本:FIFA20032.一般規則a)比賽方式:1vs1b)隊伍選擇:國家隊c)遊戲由裁判開網,在規定比賽時間超過5分鐘內選手還未進入遊戲,則判負。
大會定位:
一年一度的WCG是世界上最大的遊戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態迎接全世界55個國家近60餘萬玩家的參與。大會同時也會透過競技遊戲的方式來推動和促進世界的和平與發展。
大會方向:
WCG的大會主導方向就是要以電子競技為橋樑,進一步促進人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用遊戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創造了一次非常難得的見面交流機會。
歡慶、融洽、刺激、挑戰並存:
就像奧林匹克運動會透過四年一次的全球體育盛會來促進文化交流,推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個彙集世界範圍內所有玩家和最優秀的遊戲、最強大的遊戲平臺並且能真實地反映出不同國家的不同遊戲優勢特色的頂級遊戲盛會。WCG不僅為玩家,同樣也為整個世界帶去節日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭。能永遠給全世界人民歡樂與希望是WCG一直堅持的目標。正致力於成為。
綜合性數字文化盛典:
WCG
WCG(WorldCyberGames)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業餘遊戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG是全球範圍內第一個也是最具規模的遊戲文化節。它的口號是"beyondthegame",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家透過參加WCG的"對抗"共同體驗遊戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
始自2000年,一年一度的WCG大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,透過E-SPORTS理念和持續將全球遊戲競技比賽的標準化建立了廣泛的與遊戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在遊戲世界中中發現了新天地。創始以來,今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。
WCG開幕式盛況WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界範圍和最大規模的遊戲文化節帶上國際舞臺的而專門設定的機構,並且它為推動和促進遊戲產業的發展創造了難得的機會。WCG組委會始建於2000年,併成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席RoMooHyun(南韓總統)和副主席ChangDongLee(南韓文化與旅遊部長),以及JongYongYun(三星電子公司副社長兼執行Quattroporte)
WCG贊助商三星電子WCG自2000年創始以來,今年已是第四屆了。經歷從建立品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子遊戲文化慶典,最終目標使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在於高品質而不僅是高數量的運做和參與。據專家預測,2003年電子相關產業中,遊戲產業的產值將達到3190億美元,僅次於資訊產業和電訊產業,而2007年更將達到6830億美元。由此斷定,遊戲產業的發展勢頭將是十分強勁的,並與其他娛樂產業產生更多的融合。WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背後依託的是南韓政府的支援與三星公司的鼎立協助,而且它所包含的專案也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA...WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技遊戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想象,無論一個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗,當然這也一定程度上影響了比賽的質量,特別是CS專案,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。WCG在中國區的比賽專案以目前主流的四大競技遊戲為主,即CS、星際爭霸、FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區比賽時對四款遊戲的要求:
反恐精英遊戲版本:Half-Life:Counter-Strikev1.5隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。
星際爭霸遊戲版本:StarCraft:BroodWarv1.10b比賽模式:1對1比賽中使用usemapsetting模式,比賽選用的地圖如下:WCG_LostTemple,WCG_NeoHallofValhalla,WCG_NeoJungleStoryWCG_NeoLegacyofChar
魔獸爭霸遊戲版本:WarcraftIIIv1.06比賽模式:1對1比賽地圖:DuskWood,LostTemple,PlunderIsle,TranquilPaths
FLFA1.比賽版本:FIFA20032.一般規則a)比賽方式:1vs1b)隊伍選擇:國家隊c)遊戲由裁判開網,在規定比賽時間超過5分鐘內選手還未進入遊戲,則判負。
大會定位:
一年一度的WCG是世界上最大的遊戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態迎接全世界55個國家近60餘萬玩家的參與。大會同時也會透過競技遊戲的方式來推動和促進世界的和平與發展。
大會方向:
WCG的大會主導方向就是要以電子競技為橋樑,進一步促進人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用遊戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創造了一次非常難得的見面交流機會。
歡慶、融洽、刺激、挑戰並存:
就像奧林匹克運動會透過四年一次的全球體育盛會來促進文化交流,推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個彙集世界範圍內所有玩家和最優秀的遊戲、最強大的遊戲平臺並且能真實地反映出不同國家的不同遊戲優勢特色的頂級遊戲盛會。WCG不僅為玩家,同樣也為整個世界帶去節日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭。能永遠給全世界人民歡樂與希望是WCG一直堅持的目標。正致力於成為。
綜合性數字文化盛典: