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  • 1 # 遊戲探索機

    不僅如此,該版本還增加了不少內容,比如武將成長系統,許多道具還附帶了特技,可以說經過改動後的《群雄起源》非常耐玩,喜歡三國遊戲的玩家可以試著入坑嘗試一下。

    在遊戲裡每個武將裡都有五維,分別是武、智、政統、德,這代表了他們各自的本事大小。下面大家就跟隨探索機一起來看看該遊戲裡武將五維各有啥作用呢?

    我們先從武和智說起,其中武決定了將領的打鬥和單挑能力,比如呂布在戰場上作為單個部隊傷害非常高,單挑能力也很強悍。智影響一部分內政發展,主要決定著遊戲裡策略命中率,在遊戲裡透過裝備道具也能提高策略命中。

    而政就只與內政發展掛鉤,文官內政越高,發展效果越好。一座城池內最好有一個政治80以上的文官很,因為這樣可以在每次收稅時不扣除內政值,得到更多的稅收。

    接著我們再說德和統,遊戲裡德是很重要的,因為它影響著人口的發展。君主的德不是一個固定的值,每次君主開發內政德都會略微的提高,而要是遭遇城內暴動或者斷糧,德就會下降。

    統則決定著武將決定著武將帶兵能力,統越高,武將帶兵上限就越高,而打仗時軍隊會更加聽指揮。如果武將統很低的話,部隊常常會不聽話的亂動。當然由於遊戲裡有武將成長系統,統也是會隨武將等級的提升而增加的。

  • 2 # 遊漫GO

    嚴格來說《英雄起源》武將不只有五維,而是有八維。

    只有原版武將屬性才是五維,如下圖的馬騰:體、知、武、德、忠。

    而《英雄起源》繼承了《群雄起源》的屬性分維繫統新增了三項屬性政、統、膽,使得所有武將變成了八維戰士,從資料上來看客觀了很多。如下圖的張魯:體、智、武、德、政、統、膽、忠。

    那麼這八維究竟有什麼用嗎?咱們一個個說。

    :即角色的體力值,其作用與原版類似,用於單挑並且白兵戰時體力越低武將攻擊力越高,另外需要注意的是武將進攻城池和撤退時都會消耗10點體力,當體力小於10點,武將無法執行移動、出征、巡查指令。《英雄起源》刪減了《群雄起源》的搜尋減10點體力和戰場移動減體力這兩個設定,並增加了武將行動力(即每回合武將只能進行一個指令)以及戰場單獨機動力(即所有武將不在共享機動力,電腦共享)這兩個設定,平衡了體力的用途,所以即便武將出徵勝利之後體力高於10點,但依然無法進行第二次出征。

    智:影響計策數量、計策成功率、計策傷害、內政土地、商業發展數值。

    武:影響城防增加值、白兵戰武將和小兵的攻擊力、兵種配置(某些版本存在,統越低,騎兵數量越低)、計策要擊傷害值(呂布大喜)。

    德:影響內政發展人口增加值、巡查成功率、巡查收穫、作為太守時賞賜百姓民眾增加值、城池暴動機率(太守德與民忠平均值<60機率暴動)、作為君主時賞賜武將忠誠度增加值、計策籠絡成功率。

    政:影響內政發展土地、商業、人口、城防時增加值,稅收產業下降量(收金、米時若城中無政>79的武將,根據太守政,產業、土地減少一部分)。

    膽:影響己方武將中計策定止(即原版虛兵)後襬脫回合數、白兵戰被戰術“止步”的成功率和回合數、接受單挑機率、被包圍時投降機率、逃跑時減體機率和數值(膽越高,減體越低)。被包圍時,武將膽會降低。

    統:影響武將帶兵上限、白兵戰士兵亂動機率、白兵戰小兵攻擊力(某些版本存在)、兵種配置(某些版本存在,統越低,騎兵數量越低)、限控模式下控的數量(即微操次數)。

    忠:影響被離間、籠絡機率、被計策籠絡成功率。

    以上就是《英雄起源》八維說明書,另外再加個菜,給大家介紹一下花色和點數的作用(即右下角)。

    花色:僅在大戰場中出現,主要作用於武將技能的效果,比如張苞的父魂:根據不同花色,賦予武將技能神武(關羽專屬)或咆哮(張飛專屬),司馬懿的狼顧:根據不同花色,決定司馬懿用計傷害敵將後 ,敵將定止的回合數。

    點數:僅在大戰場中出現,主要作用於武將技能的效果,比如無當:花色為黑時,小戰場戰術值+你的點數。

    當然影響技能效果的還有之前的武將八維屬性,這樣看起來,這個武將技能是不是有點三國殺那個味道了?屬性和技能的增加確實是《英雄起源》最耀眼的地方,極大的增強了遊戲的可玩性!

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