1、一個用於擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個小正方形為單位。 2、一組由4個小型正方形組成的規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。 I:一次最多消除四層 J(左右):最多消除三層,或消除二層 L:最多消除三層,或消除二層 O:消除一至二層 S(左右):最多二層,容易造成孔洞 Z (左右):最多二層,容易造成孔洞 T:最多二層 (1)部分遊戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型。 方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。 (2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。 (3)方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。 (4)當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失併成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。 (5)當固定的方塊堆到區域最上方而無法消除層數時,則遊戲結束。 (6)一般來說,遊戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。 3、透過設計者預先設定的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。 4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度(並不一定是20或者玩家所能見到的高度),則遊戲結束。
2.方向鍵←→控制左右移動,方向鍵↑控制變換方向,方向鍵↓控制向下,空格鍵加速下落.
3.第一關過了就可以進入第二關了
1、一個用於擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個小正方形為單位。 2、一組由4個小型正方形組成的規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。 I:一次最多消除四層 J(左右):最多消除三層,或消除二層 L:最多消除三層,或消除二層 O:消除一至二層 S(左右):最多二層,容易造成孔洞 Z (左右):最多二層,容易造成孔洞 T:最多二層 (1)部分遊戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型。 方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。 (2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。 (3)方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。 (4)當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失併成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。 (5)當固定的方塊堆到區域最上方而無法消除層數時,則遊戲結束。 (6)一般來說,遊戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。 3、透過設計者預先設定的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。 4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度(並不一定是20或者玩家所能見到的高度),則遊戲結束。