PKC改版後分為數個體系及系統,傳統PKC是有經驗的,不過經驗少到你根本看不到它的增長。
新的PK系統為3種:
1,傳統PK,顧名思義,跟以前的PKC相似,但是大幅度減少了經驗的獲得,為的是防止有人大規模的買賣經驗;
2,自由PKC,還是跟以前一樣,是練習技術的地方,這裡輸贏不會有任何的獎勵或者懲罰,完全是為了玩家練習技術而存在,沒有輸贏就沒有壓力,能夠完全放開了去打;
3,就是新增的匹配系統,匹配系統,對手由系統決定,讓兩位戰鬥力相近的玩家進行決鬥,經驗值增加較多,完全杜絕了買賣經驗值的情況。
以上說到的戰鬥力就是改版後新增的評價玩家技術的體系,改版後的體系分為以下幾種:
1,戰鬥力體系—此體系只有玩家在匹配PKC進行1V1的決鬥時才會顯示的資料,系統自動分配戰鬥力相近的2個人進行決鬥,贏一次加4-7點戰鬥力,輸一次減3-7點戰鬥力,此評分系統最能反應一個玩家的PKC技術。
2,經驗—此體系的等級分成階段基本與改版前差不多,只是換了一個名字,以及經驗值需要的變多,PKC的經驗值是能夠透過固定的人員對戰進行升降的,所以這個經驗值系統是能夠有意的使其增加或減少,並催生了一批買賣經驗值的玩家,導致的結果就是經驗值系統在高階玩家的眼中並不看重,絲毫不能反映一個人的PK能力。
3,稱號體系,此體系可以說是融合了上面2種系統產生的,在每個大跨區的PKC中,排行前百分之30的玩家才會有機率獲得此榮譽,為什麼說有機率呢?因為獲得PKC稱號需要幾個條件—首先,你的戰鬥力需要在大跨區中排行前30,然後你的經驗值需要達到一定的等級,這兩個條件同時達到系統才會給你發放PKC稱號。
拿我所在的跨5大區來說,需要戰鬥力在1850分,以及黃金2以上,才能被系統給予新手稱號,然而顧名思義,新手稱號而已..... 每個大區基本最高分都在2000分左右,可想而知這1850-2000之間150分的差距有多少,新手以上還有達人,鬥士,大師,高手,天王,武尊。
所以,現在的你如果還是熱愛PK的話,匹配系統就是你新的戰場,如果你有技術,在這裡,你能得到大量的經驗,讓人仰望的高戰鬥力,讓人炫目的等級稱號。由此,新的PKC已經越來越完善。
PKC改版後分為數個體系及系統,傳統PKC是有經驗的,不過經驗少到你根本看不到它的增長。
新的PK系統為3種:
1,傳統PK,顧名思義,跟以前的PKC相似,但是大幅度減少了經驗的獲得,為的是防止有人大規模的買賣經驗;
2,自由PKC,還是跟以前一樣,是練習技術的地方,這裡輸贏不會有任何的獎勵或者懲罰,完全是為了玩家練習技術而存在,沒有輸贏就沒有壓力,能夠完全放開了去打;
3,就是新增的匹配系統,匹配系統,對手由系統決定,讓兩位戰鬥力相近的玩家進行決鬥,經驗值增加較多,完全杜絕了買賣經驗值的情況。
以上說到的戰鬥力就是改版後新增的評價玩家技術的體系,改版後的體系分為以下幾種:
1,戰鬥力體系—此體系只有玩家在匹配PKC進行1V1的決鬥時才會顯示的資料,系統自動分配戰鬥力相近的2個人進行決鬥,贏一次加4-7點戰鬥力,輸一次減3-7點戰鬥力,此評分系統最能反應一個玩家的PKC技術。
2,經驗—此體系的等級分成階段基本與改版前差不多,只是換了一個名字,以及經驗值需要的變多,PKC的經驗值是能夠透過固定的人員對戰進行升降的,所以這個經驗值系統是能夠有意的使其增加或減少,並催生了一批買賣經驗值的玩家,導致的結果就是經驗值系統在高階玩家的眼中並不看重,絲毫不能反映一個人的PK能力。
3,稱號體系,此體系可以說是融合了上面2種系統產生的,在每個大跨區的PKC中,排行前百分之30的玩家才會有機率獲得此榮譽,為什麼說有機率呢?因為獲得PKC稱號需要幾個條件—首先,你的戰鬥力需要在大跨區中排行前30,然後你的經驗值需要達到一定的等級,這兩個條件同時達到系統才會給你發放PKC稱號。
拿我所在的跨5大區來說,需要戰鬥力在1850分,以及黃金2以上,才能被系統給予新手稱號,然而顧名思義,新手稱號而已..... 每個大區基本最高分都在2000分左右,可想而知這1850-2000之間150分的差距有多少,新手以上還有達人,鬥士,大師,高手,天王,武尊。
所以,現在的你如果還是熱愛PK的話,匹配系統就是你新的戰場,如果你有技術,在這裡,你能得到大量的經驗,讓人仰望的高戰鬥力,讓人炫目的等級稱號。由此,新的PKC已經越來越完善。