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赫茲也是是國際單位制中頻率的單位,它是每秒中的週期性變動重複次數的計量。赫茲的名字來自於德國物理學家海因裡希·魯道夫·赫茲。其符號是Hz。
1Hz = 1/s
SI 衍生單位
1 千赫 kHz 10^3 Hz 1 000 Hz
1 兆赫 MHz 10^6 Hz 1 000 000 Hz
1 吉赫 GHz 10^9 Hz 1 000 000 000 Hz
1 太赫 THz 10^12 Hz 1 000 000 000 000 Hz
1 拍赫 PHz 10^15 Hz 1 000 000 000 000 000 Hz
1 艾赫 EHz 10^18 Hz 1 000 000 000 000 000 000 Hz
電(電壓或電流),有直流和交流之分。在通訊應用中,用作訊號傳輸的一般郝是交流電。呈正弦變化的交流電訊號,隨著時間的變化,其幅度時正、時負,以一定的能量和速度向前傳播(見圖1)。
通常,我們把上述正弦波幅度在1秒鐘內的重複變化次數稱為訊號的“頻率”,用f表示;而把訊號波形變化一次所需的時間稱作“週期”,用T表示,以秒為單位。波行進一個週期所經過的距離稱為“波長”,用λ表示,以米為單位。 f、T和λ存在如下關係:
f=1/T
v=λ
.f
其中,v是電磁波的傳播速度,等於3xlO^8米/秒。
頻率的單位是赫茲,簡稱赫,以符號Hz表示。赫茲(H??Hertz)是德國著名的物理學家,1887年,是他透過實驗證實了電磁波的存在。後人為了紀念他,把“赫茲”定為頻率的單位。
常用的頻率單位還有千赫(KHz)、兆赫(MHz)、吉赫(GHz)等。
1KHZ=10^3HZ
1MHZ=10^6HZ
1GHz=10^9HZ
1THZ=10^12HZ
1PHZ=10^15HZ
在載帶資訊的電訊號中,有時會包含多種頻率成分;將所有這些成分在頻率軸上的位置標示出來,並表示出每種成分在功率或電壓上的大小,這就是訊號的“頻譜”。它所佔據的頻率範圍就叫做訊號的頻帶範圍。例如,在電話通訊中,話音訊號的頻率範圍是300~3400赫;在調頻(FM)廣播中,聲音的頻率範圍是40赫~15千赫,電視廣播訊號的頻率範圍是0~4.2兆赫等.
回覆列表
Hz 赫茲,表示頻率。在電腦上表示晶片的晶震頻率
1Hz代表1秒鐘震動一次,越高越速度快,費電越多。
M,G放在單位前面用來簡單表示過大的數字,1M=1024X1024,1G=1024X1024X1024
bps的全稱是bit per second意思是每秒傳輸的位,用來表示資料傳輸量1 Byte=8bit,1KB=1024Byte,1MB=1024KB越高越好。
bps前面的G意思同前
fps 在電腦上指每秒鐘的螢幕重新整理率,越高越好。 1fps表示1秒鐘重新整理一次
有兩種意思。
(一)電子遊戲領域中,“FPS”多指片語“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,“FPS”是片語“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機影象範疇內被翻譯為:“每秒傳輸幀數”。更確切的解釋,就是“每秒中填充影象的幀數(幀/秒)“。這裡的“FPS”就是我們常在CS遊戲裡說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS遊戲例如CS中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的“FPS”值不足以滿足遊戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到遊戲最高的100 FPS值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整“config”各種畫面引數來最佳化“config”以到達最佳化“FPS”值。所以對於CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS遊戲,“FPS”值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!