仔細分析一下
劍魔這個英雄,亮點在於什麼,就是被動吸血和三段Q的擊飛配合W的小控制,疊滿征服者的屬性,一套將你打殘,開啟大招加速進行追擊斬殺。
劍魔經過S8的theshy的天神下凡,削弱了他的E的被動增加攻擊力和三段Q的成長屬性,大招的死亡後復活也沒了,這雖然不是毀滅性的削弱,但也是增加了操作者的使用難度,不像之前那麼無腦越塔和血拼拖隊友支援。雖然不是T0級上單,現在也是T2級別的上單,屬於中庸的選擇,對線看操作,團戰需要注意承受傷害的控制,以免被斬殺。
對線上
削弱後的劍魔,一般都是主Q副E,來進行加點,容易用一段Q來來進行摩擦,用E配合二段或者三段Q來進行貼臉,現在E也不是能儲存了,需要及時加點,來進行減少CD來,獲得短cd位移,在線上進行躲避技能。做好視野的情況下,利用E的位移來進行快速回避到塔下。現在的劍魔,需要多場的熟練度,控制好Q的擊飛範圍,來打出至少二段的擊飛配合W來進行血拼,大招最好使用在敵方血量在半血下的時候開啟,進行追擊斬殺,或者被gank的時候利用E躲避控制和貼臉,開啟大招回避塔下。
團戰上
一般劍魔出裝都是出黑切和死亡之舞,有破甲和吸血,CD也能減少百分之30的,一般先出戰錘和燃燒寶石,有百分之20的cd縮減和生命值和攻擊力。團戰中,先利用一段的QE進行拉扯,等隊友的poke或者控制,把敵方控制住或者打到半血一下,直接開啟R大滅進行貼臉,一定要把Q的擊飛打出來利用W留下敵方進行斬殺,重新整理大招的屬性來加速進行追殺,如果是敗退的團戰,就利用QW的小控制,進行拖延,利用大招的移動速度來拉扯躲控制,進行撤退。
總結
劍魔這個英雄,目前版本屬於T2的英雄,不是主流的英雄,在針對一些戰士和坦克,選出來有不錯的效果,對戰現在主流的上單,劍魔對線非常難打,前期恢復手段少,雙抗低,技能cd長,手短,很容易被敵方消耗殘,被迫塔下或者回家,基本都是喊打野穩住前期,發力期在於倆件套,巔峰期在於除了天使甲,所以來說,少了R的復活,對於劍魔來說就是多了2000多塊的發育期。
仔細分析一下
劍魔這個英雄,亮點在於什麼,就是被動吸血和三段Q的擊飛配合W的小控制,疊滿征服者的屬性,一套將你打殘,開啟大招加速進行追擊斬殺。
劍魔經過S8的theshy的天神下凡,削弱了他的E的被動增加攻擊力和三段Q的成長屬性,大招的死亡後復活也沒了,這雖然不是毀滅性的削弱,但也是增加了操作者的使用難度,不像之前那麼無腦越塔和血拼拖隊友支援。雖然不是T0級上單,現在也是T2級別的上單,屬於中庸的選擇,對線看操作,團戰需要注意承受傷害的控制,以免被斬殺。
對線上
削弱後的劍魔,一般都是主Q副E,來進行加點,容易用一段Q來來進行摩擦,用E配合二段或者三段Q來進行貼臉,現在E也不是能儲存了,需要及時加點,來進行減少CD來,獲得短cd位移,在線上進行躲避技能。做好視野的情況下,利用E的位移來進行快速回避到塔下。現在的劍魔,需要多場的熟練度,控制好Q的擊飛範圍,來打出至少二段的擊飛配合W來進行血拼,大招最好使用在敵方血量在半血下的時候開啟,進行追擊斬殺,或者被gank的時候利用E躲避控制和貼臉,開啟大招回避塔下。
團戰上
一般劍魔出裝都是出黑切和死亡之舞,有破甲和吸血,CD也能減少百分之30的,一般先出戰錘和燃燒寶石,有百分之20的cd縮減和生命值和攻擊力。團戰中,先利用一段的QE進行拉扯,等隊友的poke或者控制,把敵方控制住或者打到半血一下,直接開啟R大滅進行貼臉,一定要把Q的擊飛打出來利用W留下敵方進行斬殺,重新整理大招的屬性來加速進行追殺,如果是敗退的團戰,就利用QW的小控制,進行拖延,利用大招的移動速度來拉扯躲控制,進行撤退。
總結
劍魔這個英雄,目前版本屬於T2的英雄,不是主流的英雄,在針對一些戰士和坦克,選出來有不錯的效果,對戰現在主流的上單,劍魔對線非常難打,前期恢復手段少,雙抗低,技能cd長,手短,很容易被敵方消耗殘,被迫塔下或者回家,基本都是喊打野穩住前期,發力期在於倆件套,巔峰期在於除了天使甲,所以來說,少了R的復活,對於劍魔來說就是多了2000多塊的發育期。