網易杭州以前有一個工作室叫4031工作室,做了一款跨平臺的引擎叫deepcold,但是後來因為商業上不太成功,4031工作室解散了。4031工作室解散了之後,人員開始在網易內部流動,其中就有一部分人去了網易杭研院。他們成立了一個小組,叫遊戲引擎技術組。他們喜歡搞各種js的東西,搞的還特別有情懷。有同事做了一個行為樹中介軟體,包括一套用來描述行為樹的中間語言,兩個該中間語言的runtime(C#、JS),該中間語言到C#/JS的兩個編譯器,一個視覺化編輯行為樹的編輯器。並且基於此,做了一款js實現的坦克大戰AI演示demo。有同事做了一個用Racket寫的服務端熱除錯框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。因此,有幾個同事做一個js實現的服務端框架,應該不是什麼新奇的事情了吧?雖然據我所知,並沒有立項的專案敢於用這個來嘗試。一方面是由於杭研之外的部門對js的接受度並不太高,另一方面是由於網易的遊戲部門技術體系比較封閉。因此,頂上匿名使用者對杭研這幫有初心的開發者的猜測純屬鬼扯。當然,我在一開始的杜撰也純屬鬼扯。順便說一句,很多人可能沒聽說過4031工作室,但他們應該聽說過雲風。以上純屬吐槽,現在回答題主問題。先可以部分參考我的這個回答,裡面提到了一些關於騰訊和網易遊戲服務端的事情:為什麼多數遊戲服務端是用C++來寫呢,是歷史原因還是效能方面的考慮? - 知乎使用者的回答網易現在基本不怎麼立項新端遊了,已經在研的但是還沒有推過的端遊,服務端語言包括C++叉LuaC++叉Python純C#已經在研的但是還沒有推過的手遊,那就很多了,比起上面三種,還多了JAVA、JS。騰訊很明顯,基本都是C++
網易杭州以前有一個工作室叫4031工作室,做了一款跨平臺的引擎叫deepcold,但是後來因為商業上不太成功,4031工作室解散了。4031工作室解散了之後,人員開始在網易內部流動,其中就有一部分人去了網易杭研院。他們成立了一個小組,叫遊戲引擎技術組。他們喜歡搞各種js的東西,搞的還特別有情懷。有同事做了一個行為樹中介軟體,包括一套用來描述行為樹的中間語言,兩個該中間語言的runtime(C#、JS),該中間語言到C#/JS的兩個編譯器,一個視覺化編輯行為樹的編輯器。並且基於此,做了一款js實現的坦克大戰AI演示demo。有同事做了一個用Racket寫的服務端熱除錯框架,https://github.com/NetEase/lively-logic。因此,有幾個同事做一個js實現的服務端框架,應該不是什麼新奇的事情了吧?雖然據我所知,並沒有立項的專案敢於用這個來嘗試。一方面是由於杭研之外的部門對js的接受度並不太高,另一方面是由於網易的遊戲部門技術體系比較封閉。因此,頂上匿名使用者對杭研這幫有初心的開發者的猜測純屬鬼扯。當然,我在一開始的杜撰也純屬鬼扯。順便說一句,很多人可能沒聽說過4031工作室,但他們應該聽說過雲風。以上純屬吐槽,現在回答題主問題。先可以部分參考我的這個回答,裡面提到了一些關於騰訊和網易遊戲服務端的事情:為什麼多數遊戲服務端是用C++來寫呢,是歷史原因還是效能方面的考慮? - 知乎使用者的回答網易現在基本不怎麼立項新端遊了,已經在研的但是還沒有推過的端遊,服務端語言包括C++叉LuaC++叉Python純C#已經在研的但是還沒有推過的手遊,那就很多了,比起上面三種,還多了JAVA、JS。騰訊很明顯,基本都是C++