平衡德魯伊
輸出迴圈:
基礎迴圈:
由於進月蝕重置星隕術,所以開場選擇進入月蝕會優於日蝕。
開BOSS前,使用星體共融將能量條移動至差兩發憤怒進月蝕的位置。
在坦克倒數讀秒時預唱憤怒,施放星隕術,讀憤怒進月蝕,施放雙dot,然後在星隕術效果結束後施放第二次星隕術,施放星湧術,進入一般迴圈。
由於憤怒/星火/星湧讀條結束會馬上獲得日月能量,因此在讀完進蝕前最後一發法術後可以馬上施放月火or日火,不用擔心沒有吃到蝕的加成。
PS:起手也可將能量條移動到差一發憤怒進蝕,預唱改讀星火,由於星火沒有彈道的關係,需要注意不要影響到坦克的開場
爆發階段:(化身&自然的守護&超凡之盟)
寫個簡單的宏將化身&自然的守護綁在一起,在進入月蝕後的第一個gcd按下宏。正常迴圈下將能量條推至中間,確認化身&自然的守護buff時間>15秒後開啟超凡之盟。
超凡之盟buff剩一秒時按月火術重新整理dot(如果有點塞夢天賦請提前讀觸)。
超凡之盟階段只打星火和星湧不打憤怒。
超凡之盟不吃gcd,所以開啟超凡之盟時請和月火術一起按。
唱星火推動至日蝕,在dot<1秒才重新整理dot。
超凡之盟buff>10秒時開啟星隕術。
塞夢迴圈:
在點出塞納留斯的夢境以後,需將治療之觸加入到輸出迴圈中,塞夢最好是搭配第四層的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治療之觸來獲得2層BUFF。
月轉日只需要重新整理一次DOT,而日轉月則需在離蝕前重新整理第二次來保證DOT不斷。
自然迅捷每一分鐘可以帶來一次瞬發觸,省下2秒左右的時間。
如果爆擊或是流星觸發的多,在離開日蝕前的DOT>8秒,則不需重新整理DOT。
在有了T14四件以後,森林之魂的收益會降低,可以改點化身來爆發。
平衡德魯伊
輸出迴圈:
基礎迴圈:
由於進月蝕重置星隕術,所以開場選擇進入月蝕會優於日蝕。
開BOSS前,使用星體共融將能量條移動至差兩發憤怒進月蝕的位置。
在坦克倒數讀秒時預唱憤怒,施放星隕術,讀憤怒進月蝕,施放雙dot,然後在星隕術效果結束後施放第二次星隕術,施放星湧術,進入一般迴圈。
由於憤怒/星火/星湧讀條結束會馬上獲得日月能量,因此在讀完進蝕前最後一發法術後可以馬上施放月火or日火,不用擔心沒有吃到蝕的加成。
PS:起手也可將能量條移動到差一發憤怒進蝕,預唱改讀星火,由於星火沒有彈道的關係,需要注意不要影響到坦克的開場
爆發階段:(化身&自然的守護&超凡之盟)
寫個簡單的宏將化身&自然的守護綁在一起,在進入月蝕後的第一個gcd按下宏。正常迴圈下將能量條推至中間,確認化身&自然的守護buff時間>15秒後開啟超凡之盟。
超凡之盟buff剩一秒時按月火術重新整理dot(如果有點塞夢天賦請提前讀觸)。
超凡之盟階段只打星火和星湧不打憤怒。
超凡之盟不吃gcd,所以開啟超凡之盟時請和月火術一起按。
唱星火推動至日蝕,在dot<1秒才重新整理dot。
超凡之盟buff>10秒時開啟星隕術。
塞夢迴圈:
在點出塞納留斯的夢境以後,需將治療之觸加入到輸出迴圈中,塞夢最好是搭配第四層的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治療之觸來獲得2層BUFF。
月轉日只需要重新整理一次DOT,而日轉月則需在離蝕前重新整理第二次來保證DOT不斷。
自然迅捷每一分鐘可以帶來一次瞬發觸,省下2秒左右的時間。
如果爆擊或是流星觸發的多,在離開日蝕前的DOT>8秒,則不需重新整理DOT。
在有了T14四件以後,森林之魂的收益會降低,可以改點化身來爆發。