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  • 1 # 使用者3019403701476

    魔獸爭霸忍者村大戰RPG當中,所有人物的有自身特殊屬性加成,分為三種屬性:力量、敏捷、智力。人物屬於哪種型別英雄,此屬性越高技能傷害越大,比如:卡卡西屬於敏捷型英雄,敏捷屬性越高技能傷害越高。而每種屬性都有自身的額外加成,下面分析下關於屬性分析型別優勢:  

    1.力量型:力量英雄力量值增高提高技能傷害的同時,額外增加的力量給英雄與的生命值,1點力量增加25點生命值。  

    2.敏捷型:額外增加的敏捷會給英雄帶來額外的攻擊速度以及1點敏捷值增加0.3的護甲加成。  

    3.智力型:額外增加的智力會給英雄增加魔法值以及少量魔法恢復速度,1點智力增加25點額外魔法值。  由於忍者村大戰的人物設定,大多數都是以技能傷害為主,技能X英雄型別屬性=技能傷害。從以上可以得知,敏捷提供的攻擊速度和護甲對於打技能傷害來說沒有任何效果,智力所帶來的魔法值後期也沒多大的效果(前期更多的魔法值有利於打錢和續航能力)。如果發展到後期相同的裝備情況下,當然是力量型英雄佔據優勢,超高的生命值既能打又能抗。這就是為什麼忍者村大戰3V3會要求1村1力,2V2的時候禁止選擇力量型英雄的原因。以上是針對人物屬性來說,下面針對技能來分析:技能都存在著冷卻CD,那麼如何能夠掌握好CD間隔才是操作的關鍵:1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡範圍越高就具備了先手優勢,從而可以選擇迂迴或者銜接其他技能。2.控制性技能:比如:禁錮、暈眩、擊飛、減速等,這類限制性技能以擊飛和眩暈最佳,受到此類攻擊敵方是無法施法的,而禁錮和減速效果對於敵方施法是沒有約束的。忍者村大戰當中的人物基本設定都比較平衡都具備了控制和自身特性的設計,所以這個RPG更多講究的是如何快速打錢和熟練的走位和技能銜接。

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