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  • 1 # fakerbase

    我是80後,作為華人遊戲啟蒙一代,只能談86年後的遊戲,之前的未能親身經歷所以不說了。

    1啟蒙時代,如果要一個遊戲代表一個時代,最初的家用機啟蒙,那非超級瑪麗莫屬。這個可以不多做解釋。

    2而後的街機時代,代表作應該就是大名鼎鼎的街頭霸王2,開啟了90年代格鬥盛世,全球為之轟動。奠定了卡表的未來。

    3 pc遊戲時代,代表作西木頭的命令與征服,雖然後來居上的星際爭霸才是即時戰略一哥,但作為時代的開創者,命令與征服在國際上的情懷分,可能並不比星際爭霸遜色。

    4 3d fps時代,兩項提名 毀滅戰士和半條命。一個祖師爺,一個當之無愧的一哥。值得一提的是,半條命是cs親爹valve的奶媽,順便當了steam的姥爺,強就一個字。

    5 gta,單機沙盒的祖師爺。不多說

    6 魔獸世界,mmo遊戲巔峰之作

    以上就是我覺得具有時代代表意義的遊戲

  • 2 # 悟空老菠蘿

    本來無一物,為何不點關注!

    我比較年輕我也不知道太久之前的遊戲,我說說我經歷過小孩子時候的遊戲估計就是一步貓、藏貓貓、跳繩、鬥卡組等、跳房子、扔沙包、踢毽、鬥雞

    傳奇,打開了網遊的潘多拉魔盒,在此之前,還沒有一款網遊。電腦是在80年代開始大力推進與民用,到了後來2001年傳奇打開了網遊的潘多拉魔盒,01年9月測試開啟, 10天線上人數破萬。 01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。 02年4月,同時線上人數25萬。 02年8月,同時線上人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。 02年11月,同時線上人數65萬,註冊賬號7000萬;這是什麼概念,當時中國網民才開始接觸電腦,根據2002年中國遊戲產業研究報告,中國網遊使用者800萬。” 假設這些人均勻線上,每天玩遊戲3小時,那麼每兩個網遊玩家裡就有一人在玩《傳奇》。即使是在現在也有很多傳奇的模仿者,不得不承認這款遊戲搭在這很多人青春往事伴隨這網咖鍵盤、菸灰等;當時能夠做到買點卡的卡車擠在公司樓下,有多少卡買多少卡

    當時任天堂紅白機在80年代進入中國,當時中國水貨太多了最具影響力就是小霸王,當時小霸王裡面的超級馬里奧、會跳舞的俄羅斯方塊、吃豆人、魂鬥羅、坦克大戰這幾款都是特別經典的遊戲,而街機遊戲口熟能詳出來就是恐龍快打、合金彈頭、拳皇、雙截龍、彩虹島等,街機平臺,儘管街機遊戲在逐漸萎縮,不過我們仍可以看到它還在推陳出新,或許傳統的街機遊戲已經被歷史所淘汰,但希望這個曾經開創了電子遊戲領域的開國功臣還能繼續走下去

    cs反恐精英-1999年6月19日 - 2012年8月21日

    跑跑卡丁車-2006年3月17日

    dota(Defense of the Ancients,簡稱Dota),是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》-2006年

    這大概都是在早起

    CF穿越火線-2007年5月3日

    國服DNF地下城勇士-2008年1月24日

    LOL英雄聯盟-2011年9月22日

    QQ炫舞-2008年5月22日

    QQ飛車-2001年1月28日

    “一把銀色挑大炮,熬夜天天刷挑戰看著雷霆人物的出現”、

    “不服solo”“團戰可以輸,提莫必須死 號稱聯盟第一萌主提莫一天可以死上百萬次”

    “大腳雷諾根本沒人看得起”

    “當時網咖老闆最心煩就是那一群跳舞的,太虧鍵盤咯”

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 西餐餐布到底是幹嘛用的?