遊戲美術)一般大致粗淺的分為概念(或者原型),2D 遊戲資源和 3D 遊戲資源。一般來說基本都會用到以下主流軟體:Photoshop豐富的自定義筆刷使得 PS 在 7.0 版本就與老牌傳統繪圖軟體 Painter 引發了激烈的對撞。如今透過自定義筆刷和濾鏡庫以及色彩調節 PS 已經能夠覆蓋從遊戲原型至 2D 人物場景物件資源到 3D 貼圖的全鏈。Flash考慮到 Flash 作為遊戲引擎(當然,包括 Flex)的的普及度,為減少中間環節,許多 2D 遊戲會直接使用 Flash 的繪圖工具繪製美術資源。配合 Flash 的動畫工具它可以快速完成人物動畫。另外,向量繪圖工具對繪圖板的依賴很低。Sai來自日本的一款輕量級軟體,普及速度很快並且幾乎替代了 Open Canvas 。雖然功能不多,但是因為有著抖動修正被許多日式風格繪師喜愛。Painter沒有方便繪師“偷懶”的功能,但是在筆刷的可調節性上幾乎做到了極致。非常適合厚塗風格的原畫師使用。其他軟體如前面提及的 Open Cavans 也有使用,在從普及率上來說遊戲美術工作基本圍繞著上述軟體展開。此外由於遊戲專案中美術資源不會與其他工具產生衝突,不同美術即使使用不同工具也不會產生障礙(不像 3D 啊……)。此外,由於概念美術的工作內容不會直接變成美術資源,所有限制最少,因此,在工作流程中概念美術使用的最多的工具就是:鉛筆。
遊戲美術)一般大致粗淺的分為概念(或者原型),2D 遊戲資源和 3D 遊戲資源。一般來說基本都會用到以下主流軟體:Photoshop豐富的自定義筆刷使得 PS 在 7.0 版本就與老牌傳統繪圖軟體 Painter 引發了激烈的對撞。如今透過自定義筆刷和濾鏡庫以及色彩調節 PS 已經能夠覆蓋從遊戲原型至 2D 人物場景物件資源到 3D 貼圖的全鏈。Flash考慮到 Flash 作為遊戲引擎(當然,包括 Flex)的的普及度,為減少中間環節,許多 2D 遊戲會直接使用 Flash 的繪圖工具繪製美術資源。配合 Flash 的動畫工具它可以快速完成人物動畫。另外,向量繪圖工具對繪圖板的依賴很低。Sai來自日本的一款輕量級軟體,普及速度很快並且幾乎替代了 Open Canvas 。雖然功能不多,但是因為有著抖動修正被許多日式風格繪師喜愛。Painter沒有方便繪師“偷懶”的功能,但是在筆刷的可調節性上幾乎做到了極致。非常適合厚塗風格的原畫師使用。其他軟體如前面提及的 Open Cavans 也有使用,在從普及率上來說遊戲美術工作基本圍繞著上述軟體展開。此外由於遊戲專案中美術資源不會與其他工具產生衝突,不同美術即使使用不同工具也不會產生障礙(不像 3D 啊……)。此外,由於概念美術的工作內容不會直接變成美術資源,所有限制最少,因此,在工作流程中概念美術使用的最多的工具就是:鉛筆。