雖然說現在已經到了4階段的末端,不過呢依然還是有一些裝備可以賣到非常高的價格的。而這些裝備呢大多數都是近戰的裝備,特別是狂暴戰和盜賊,雙持信用卡使用者可不僅僅是說說而已的哦!這些裝備中比較突出的一個裝備就要數狂暴戰的"衝擊束帶"了。這件裝備也是為什麼現在這麼多的G團依然還在開MC的原因了,畢竟是真的有老闆需要,要不然還打什麼MC。
而我今天推薦給大家的這件裝備的替代品名為"無盡痛苦腰帶"。其實也不能算的上是替代品,兩個裝備應該算的上是勢均力敵的那種存在。如果讓我進行選擇的話,我應該是會選擇後者。我們首先來看一下"衝擊束帶"這件裝備給到的屬性加成,首先給到了整整494的護甲,還有31點的力量和11的耐力。光這個白字的屬性就已經能夠給到狂暴戰非常恐怖的加成了。
而在之後給到了1%的暴擊和1%的命中,對於狂暴戰來說這些屬性都是勞模級別的。接著我們來說"無盡痛苦腰帶"的屬性。白字上直接給到了20點的耐力,要比前者高了9點。但是沒有力量的加成。在綠字屬性上直接給到了64點的攻擊強度和1%的暴擊和1%的命中。而護甲呢有點低,只有可憐的142點,少了352點。至於兩者到底誰更強的話我們來算一算。首先對於戰士的屬性換算,1點力量=2點攻擊強度,也就是說後者的攻擊強度64要比前者的31點力量也就是62點攻擊強度要高,在這一點"衝擊束帶"輸了。
護甲我們姑且不算,因為對於BOSS來說,狂暴戰的護甲幾乎沒用,因為沒有護甲溢位所以受到的傷害幾乎差不多。後者耐力也要比前者要多,團戰容錯率也更高,但為什麼在很多的BIS裝備裡面還是推薦前者呢?其實理由非常的簡單,那就是四個字母——BUFF!大部分的世界BUFF還有職業給到的都是直接提升屬性的,也就是說"衝擊束帶"的32點力量是可以完美的去享受這樣的一個屬性提升,但是"無盡痛苦腰帶"就沒有辦法享受到力量屬性的加成
這也就導致了它看上去比"衝擊束帶"資料要好,但是其實BUFF一加起來就差了很多很多了。想象一下世界BUFF齊全的狂暴戰加上喝湯吃藥能夠增加多少的力量呢?這個最終堆疊出來的屬性肯定就是要比後者高的,而且有一點很重要,就是現在的MC打起來真的很穩,"衝擊束帶"獲取的難度除了運氣就是G,而"無盡痛苦腰帶"掉落於克蘇恩,這個BOSS多麼變態,我這裡也不多說了,能不能通關都是一個大問題!
雖然說現在已經到了4階段的末端,不過呢依然還是有一些裝備可以賣到非常高的價格的。而這些裝備呢大多數都是近戰的裝備,特別是狂暴戰和盜賊,雙持信用卡使用者可不僅僅是說說而已的哦!這些裝備中比較突出的一個裝備就要數狂暴戰的"衝擊束帶"了。這件裝備也是為什麼現在這麼多的G團依然還在開MC的原因了,畢竟是真的有老闆需要,要不然還打什麼MC。
而我今天推薦給大家的這件裝備的替代品名為"無盡痛苦腰帶"。其實也不能算的上是替代品,兩個裝備應該算的上是勢均力敵的那種存在。如果讓我進行選擇的話,我應該是會選擇後者。我們首先來看一下"衝擊束帶"這件裝備給到的屬性加成,首先給到了整整494的護甲,還有31點的力量和11的耐力。光這個白字的屬性就已經能夠給到狂暴戰非常恐怖的加成了。
而在之後給到了1%的暴擊和1%的命中,對於狂暴戰來說這些屬性都是勞模級別的。接著我們來說"無盡痛苦腰帶"的屬性。白字上直接給到了20點的耐力,要比前者高了9點。但是沒有力量的加成。在綠字屬性上直接給到了64點的攻擊強度和1%的暴擊和1%的命中。而護甲呢有點低,只有可憐的142點,少了352點。至於兩者到底誰更強的話我們來算一算。首先對於戰士的屬性換算,1點力量=2點攻擊強度,也就是說後者的攻擊強度64要比前者的31點力量也就是62點攻擊強度要高,在這一點"衝擊束帶"輸了。
護甲我們姑且不算,因為對於BOSS來說,狂暴戰的護甲幾乎沒用,因為沒有護甲溢位所以受到的傷害幾乎差不多。後者耐力也要比前者要多,團戰容錯率也更高,但為什麼在很多的BIS裝備裡面還是推薦前者呢?其實理由非常的簡單,那就是四個字母——BUFF!大部分的世界BUFF還有職業給到的都是直接提升屬性的,也就是說"衝擊束帶"的32點力量是可以完美的去享受這樣的一個屬性提升,但是"無盡痛苦腰帶"就沒有辦法享受到力量屬性的加成
這也就導致了它看上去比"衝擊束帶"資料要好,但是其實BUFF一加起來就差了很多很多了。想象一下世界BUFF齊全的狂暴戰加上喝湯吃藥能夠增加多少的力量呢?這個最終堆疊出來的屬性肯定就是要比後者高的,而且有一點很重要,就是現在的MC打起來真的很穩,"衝擊束帶"獲取的難度除了運氣就是G,而"無盡痛苦腰帶"掉落於克蘇恩,這個BOSS多麼變態,我這裡也不多說了,能不能通關都是一個大問題!