對於使用者體驗而言,VR裝置的視場角(以下簡稱FOV)是非常重要的引數,它的大小影響使用者的沉浸感,為了儘可能的還原人在現實世界的感覺,VR裝置的FOV應該越大越好。
人的單眼在沒有遮擋的情況下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右,為了最大程度的還原體驗的真實性,VR裝置的水平和垂直FOV應與以上數字相同,然而由於透鏡的光學引數和VR裝置鏡筒結構的限制,不可能達到上述角度。目前市場流通的VR裝置的水平FOV通常在100°左右,官方資料的FOV是根據VR裝置的透鏡設計引數確定的,而關於產品檢測階段的FOV測量,目前行業內種類繁多,但是並沒有形成一致的測量方式。以下將詳述各類測量方法。
由於VR裝置的FOV定義為視野邊緣與人眼瞳孔的夾角,因此在採用平行光源進行FOV測量時,使用平行光源1對準透鏡中心,平行光源2經過透鏡折射使光線打在VR裝置的螢幕邊緣,使VR裝置外兩束平行光源的交點位置恰好位於人眼的瞳孔中心位置,利用光線的可逆性原理,測量兩平行光源光線的夾角,就能得到FOV/2,也就能得到該VR裝置的FOV。
將匯入VR裝置的全景圖進入相簿全景顯示之後(經過反畸變顯示以後),利用視野中心的小圓圈或小圓點進行測量,具體步驟如下:
1.保持頭部不動,記錄視野兩邊的刻線讀數;
2.水平轉動頭部,將視野中心的小圓點移動至記錄的視野左側的刻線位置,此時以頭頂或頸椎線為中心,向視野前方做一條直線,角度記錄為A;
3.水平轉動頭部,將視野中心移動至記錄的視野右側刻線位置,此時頭部的角度記錄為B;
4.則該VR裝置的水平視場角為|B-A|°.
1.使用亮度計在VR裝置透鏡的設計出瞳距處進行顯示畫面的亮度分佈測量;
2.得到亮度分佈曲線之後確定顯示邊界的亮度閾值,進行顯示邊界的確定;
3.計算邊界兩邊的亮度閾值的角度差值,得到VR裝置的單眼FOV;
1.將待測VR裝置單眼透鏡的出瞳位置置於分光光度計的中心,調整兩鏡筒,使其剛好對準畫面邊界;
2.測量鏡筒之間夾角,得到待測VR裝置的單眼FOV;
以上幾種方法測量方法類似,都採用“光路的可逆性”原理進行測量,操作步驟稍顯繁瑣,接下來介紹一種操作方便,測量較為準確的FOV測量方法。
由於目前VR裝置的單眼FOV大多分佈在90~110°之間,而廣角相機的FOV已經可以做到接近180°,因此考慮使用廣角相機對VR裝置的顯示畫面進行角度標定不失為一個便捷的方法。
(待更)
對於使用者體驗而言,VR裝置的視場角(以下簡稱FOV)是非常重要的引數,它的大小影響使用者的沉浸感,為了儘可能的還原人在現實世界的感覺,VR裝置的FOV應該越大越好。
人的單眼在沒有遮擋的情況下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右,為了最大程度的還原體驗的真實性,VR裝置的水平和垂直FOV應與以上數字相同,然而由於透鏡的光學引數和VR裝置鏡筒結構的限制,不可能達到上述角度。目前市場流通的VR裝置的水平FOV通常在100°左右,官方資料的FOV是根據VR裝置的透鏡設計引數確定的,而關於產品檢測階段的FOV測量,目前行業內種類繁多,但是並沒有形成一致的測量方式。以下將詳述各類測量方法。
採用平行光源進行FOV測量由於VR裝置的FOV定義為視野邊緣與人眼瞳孔的夾角,因此在採用平行光源進行FOV測量時,使用平行光源1對準透鏡中心,平行光源2經過透鏡折射使光線打在VR裝置的螢幕邊緣,使VR裝置外兩束平行光源的交點位置恰好位於人眼的瞳孔中心位置,利用光線的可逆性原理,測量兩平行光源光線的夾角,就能得到FOV/2,也就能得到該VR裝置的FOV。
匯入帶刻線的全景圖進行FOV測量將匯入VR裝置的全景圖進入相簿全景顯示之後(經過反畸變顯示以後),利用視野中心的小圓圈或小圓點進行測量,具體步驟如下:
1.保持頭部不動,記錄視野兩邊的刻線讀數;
2.水平轉動頭部,將視野中心的小圓點移動至記錄的視野左側的刻線位置,此時以頭頂或頸椎線為中心,向視野前方做一條直線,角度記錄為A;
3.水平轉動頭部,將視野中心移動至記錄的視野右側刻線位置,此時頭部的角度記錄為B;
4.則該VR裝置的水平視場角為|B-A|°.
利用亮度計測量VR裝置亮度分佈進而得到裝置FOV1.使用亮度計在VR裝置透鏡的設計出瞳距處進行顯示畫面的亮度分佈測量;
2.得到亮度分佈曲線之後確定顯示邊界的亮度閾值,進行顯示邊界的確定;
3.計算邊界兩邊的亮度閾值的角度差值,得到VR裝置的單眼FOV;
採用分光光度計進行FOV的測量1.將待測VR裝置單眼透鏡的出瞳位置置於分光光度計的中心,調整兩鏡筒,使其剛好對準畫面邊界;
2.測量鏡筒之間夾角,得到待測VR裝置的單眼FOV;
以上幾種方法測量方法類似,都採用“光路的可逆性”原理進行測量,操作步驟稍顯繁瑣,接下來介紹一種操作方便,測量較為準確的FOV測量方法。
由於目前VR裝置的單眼FOV大多分佈在90~110°之間,而廣角相機的FOV已經可以做到接近180°,因此考慮使用廣角相機對VR裝置的顯示畫面進行角度標定不失為一個便捷的方法。
(待更)