分割:solidedit命令 將不連續的三維實體分割成獨立的三維實體物件
剖切:slice命令 用平面或曲面剖切實體
按照樓主的說法,我猜你需要的是“剖切”,而不是“分割”。
剖切:可以切開現有實體並移去指定部分,從而建立新的實體。可以保留剖切實體的一半或全部。剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。剖切實體的預設方法是:先指定三點定義剪切平面,然後選擇要保留的部分。也可以透過其他物件、當前檢視、Z 軸或 XY、YZ 或 ZX 平面來定義剪切平面。
分割: 可以將組合實體分割成零件。組合三維實體物件不能共享公共的面積或體積。將三維實體分割後,獨立的實體將保留原來的圖層和顏色。所有巢狀的三維實體物件都將分割成最簡單的結構。
剖切命令使用方法:
選擇要剖切的物件: 使用物件選擇方法並在完成時按 ENTER 鍵
注意 如果要剖切的物件選擇集中包括面域,這些面域將被忽略。
指定剖切平面的起點或 [平面物件(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/檢視(V)/XY/YZ/ZX/三點(3)] : 指定點、輸入選項或按 ENTER 鍵以使用“三點”選項
指定平面上的第二點: 指定點
這兩點將定義剖切平面的角度。 剖切平面垂直於當前 UCS。
選擇要保留的實體 [保留兩側(B)] : 選擇生成的實體之一或輸入 b
分割命令使用方法:
輸入 solidedit
實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK = 當前
輸入實體編輯選項
[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] : 輸入 選項或按 ENTER 鍵
分割:solidedit命令 將不連續的三維實體分割成獨立的三維實體物件
剖切:slice命令 用平面或曲面剖切實體
按照樓主的說法,我猜你需要的是“剖切”,而不是“分割”。
剖切:可以切開現有實體並移去指定部分,從而建立新的實體。可以保留剖切實體的一半或全部。剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。剖切實體的預設方法是:先指定三點定義剪切平面,然後選擇要保留的部分。也可以透過其他物件、當前檢視、Z 軸或 XY、YZ 或 ZX 平面來定義剪切平面。
分割: 可以將組合實體分割成零件。組合三維實體物件不能共享公共的面積或體積。將三維實體分割後,獨立的實體將保留原來的圖層和顏色。所有巢狀的三維實體物件都將分割成最簡單的結構。
剖切命令使用方法:
選擇要剖切的物件: 使用物件選擇方法並在完成時按 ENTER 鍵
注意 如果要剖切的物件選擇集中包括面域,這些面域將被忽略。
指定剖切平面的起點或 [平面物件(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/檢視(V)/XY/YZ/ZX/三點(3)] : 指定點、輸入選項或按 ENTER 鍵以使用“三點”選項
指定平面上的第二點: 指定點
這兩點將定義剖切平面的角度。 剖切平面垂直於當前 UCS。
選擇要保留的實體 [保留兩側(B)] : 選擇生成的實體之一或輸入 b
分割命令使用方法:
輸入 solidedit
實體編輯自動檢查: SOLIDCHECK = 當前
輸入實體編輯選項
[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)] : 輸入 選項或按 ENTER 鍵