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  • 1 # 新零售智庫

    線上抓娃娃機是指使用者只需要一臺聯網的手機就可實時遠端控制平臺端的新型娃娃機,使用者進行抓取動作,抓到之後再由平臺方透過快遞把娃娃寄到使用者手中。

    一方面,線上娃娃機確實有許多優勢引人矚目:

    1、突破時空限制

    與傳統娃娃機相比,這是線上娃娃機的最大優勢。使用者可以實現全天24小時隨地抓娃娃的體驗,這在娃娃機發展歷史上未曾有過的大變化。而且線上娃娃機的娃娃大多製作精美、品種豐富,與款式老舊的線下娃娃形成對比。

    2、全新的遊戲體驗

    線上抓娃娃機擁有電商與遊戲的複合屬性,加持直播音影片技術與物聯網技術光環,為使用者創造了全新的遊戲體驗。深諳使用者心理的商家還開發了多種配套服務,例如定製娃娃,代抓娃娃等。目前多數平臺還融入社交元素,意味著使用者在遊戲期間可圍觀別人抓娃娃,在別人抓娃娃期間可聊天或傳送彈幕

    另一方面,線上抓娃娃機所面臨的風險也不容忽視。

    1、技術門檻難以逾越

    線上抓娃娃機作為“雲+物聯網娛樂”概念的一種入局形態,在使用者體驗上仍存在許多技術門檻。比如目前普遍存在的情況:網路延遲嚴重造成抓娃娃時間不夠用、機箱內娃娃少而補充不及時、抓取後APP認定不成功、沒有抓取錄影回放功能等。

    2、隱性成本高

    與線下抓娃娃機對比,線上娃娃機看似只需要一部使用者的手機就可以完成了,佔據傳統成本觀念中大部的場地租金因而得以省略,但是在實際操作中,線上娃娃機其實有很多隱性成本,比如網際網路技術團隊和運營團隊的運營成本、倉儲和硬體成本、寬頻和直播流量成本等。而且隨著資本大量湧入,行業飽和速度加快,有業內人士稱,線上抓娃娃市場現在已是“百娃大戰”。

    3、使用者活躍度低

    線上娃娃機最重要的是提高使用者活躍量。目前市面上的APP大體可分為兩類,一類是YY這種自帶流量的平臺,只需要實現引流變現即可,另一類是萌吖抓娃娃、美抓娃娃機這類的“非自帶流量”型選手,主要透過口碑傳播、應用商店傳播和廣告投放來收割使用者,生存環境明顯更加惡劣。

    根據獵豹全球智庫的估算,目前各類線上抓娃娃App整體的周活躍滲透率不超過0.1%,而據工信部統計,截至2017年9月末,中國移動網際網路使用者總數達到12.3億,也就是說,目前這類線上抓娃娃App,每週的活躍使用者總數不超過123萬。

    美抓娃娃機創始人姜維說,“我們目前還沒有盈利,這是真實的。燒錢燒得讓你很難理解。

    總體看來,線上抓娃娃機的未來目前還不甚明朗。

  • 2 # 盈點點科技

    感覺只有個別可以生存下來。

    開發商蜂擁而至的時候,消費者是最冷靜的。

    深度愛好者,會下載很多款app進行試玩、比較

    最後獲得恩寵的當屬於:娃娃品質、抓物品質、使用流暢度、售後等

    能滿足以上要求的軟體商比較少。。。。所以。。。最後都做不長久。。。。

    雖然線上抓娃娃可以隨時隨地,但是畢竟是和手機在玩,它沒有線下的真實感。。

    至於線上抓娃娃能走多遠,還真的是要看商家怎麼運營咯~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 說:打工的還是別生了,生了也是別人的紅利。你怎麼理解這句話?