回覆列表
  • 1 # zfhag40912

    元素師[/color] [color=royalblue][/color] [color=royalblue]60級元素的PK,刷圖加點(包括任務獲得的SP) 這裡主要說PK,(刷圖其實也不錯) 傑克爆彈:10級,不實用的技能,就是為了引出大招 雷光珠: 10級,刷圖,pk都很實用的技能,最後會說到 冰霜雪人:10級,前置技能,pk還可以,但遇到高手玩家容易被壓制。刷圖不行 暗影夜貓:10級,前置技能,pk,刷圖都很不錯,但主要考慮到pk被別人壓制住的話這技能就廢了所以不加滿 魔法秀: 加滿,沒什麼好說的,除非你不pk 元素點燃:加1點,pk效果不是很明顯,刷圖還行,不管怎麼樣至少加1點絕對沒錯的。因為本人計算過加1點開雙燈的時候就是+30智力,4燈+75智力。一般元素基本都是保持雙燈亮著,3燈最好,去點4燈很費神- -!而後面每升1級點燃開雙燈才加10智力,也就是說2級開雙燈才+40智力,3級+50智力,那還不如加1級留著sp直接加在傷害技能上面呢。 魔法記憶:加滿,沒什麼好說的,除非你不是元素 移動施法:加滿,pk必滿,單刷圖加5點夠了 烈焰衝擊:加滿,(最少15級)滿級範圍大浮空特別高,元素的大連招就靠它了,無論pk、刷圖都很實用的高傷害技能 雷旋: 加1點,防身,對霸體職業要慎用。 冰牆: 加滿,傷害完全可以和烈焰媲美,如果說烈焰是為了連招用,那麼冰牆就是為了喘口氣,保命用。滿級冰牆存在的時間長,如果一套連招下來或者出了點小失誤,那麼肯定很多技能都在CD,這時就可以等敵人過來在身前放堵牆了,然後圍著牆跟他轉等技能CD或者引出技能。本人是強烈反對用冰牆做主動攻擊技能的,本來技能CD時間就長,要用在關鍵的時候啊 - -。 虛無之球:加5點,pk配雷球很好用,最後會說到 傑克降臨:加滿,刷圖不錯,主要pk傷害巨大。大的連招1半傷害靠它了。 天雷: 不加,刷圖很危險,pk也很危險,放的時候不能移動很容易被別人破招。 極冰盛宴:加1點,刷圖不錯,pk一般。打槍卻是個很好的技能有著超遠的距離,配合雪人用。 湮滅黑洞:加5點,這技能主要群體傷害,用在單體上傷害不是很高,5點吸附能力就很強了,足夠。 魔法護盾:加滿,除非你不pk 替身草人:加1點,逃命 魔法書: 加滿,喜歡2v2的以下的可以加3級 驅散魔法 加1點,驅除BUFF,如法師的盾,散打的霸體,當然技術不好的那就犧牲點傷害技能把這個加滿驅除範圍廣點,很實用的技能。 4系精通先別學,元素sp吃的很緊直接加在傷害技能上面要比精通強多了,反正元素覺醒沒出來。 前面說到pk黑球配雷球的組合,打格鬥類一些近戰職業很好用(當然力法,紅眼這些特殊的除外- -),只需放個黑球再不停的雷球,貼著黑球繞著雷球走位就行了,他要是靠近你就往後面退讓他全吃,這時你會發現他最起碼4分之一血給你磨掉了而自己卻沒怎麼費血,反正失誤了咱有稻草人,放個冰牆繼續引出黑球,雷球組合沒事再用用雪人這些來騷擾,找準機會就來個地火偷襲,一但浮空那他就走遠了。 烈焰-黑洞-大傑克-雷旋-冰牆(蓄氣時間根據自己釋放速度而定),在角落裡的話那就是烈焰浮空-不蓄氣的大傑克-黑洞-冰牆封路-極冰 打槍這一類防低卻靈活的職業場上至少要保持一個黑球和一個雷珠起到牽制,然後上下放雪人別停,沒事就去用極冰夠他,只要地火抓到一套連下來必死。[/color]

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 新軒逸,加滿一箱油,開了580公里,油耗高嗎?