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  • 1 # daazhu1

    vary取樣器對vray渲染數度的影響:

    VRay渲染器為我們提供了3種不同的影象取樣器(反鋸齒)方式,反鋸齒是取樣和過濾的一種演算法,併產生最終的畫素組來完成影象的渲染。嚴格地說,無論採用哪種取樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不同情況,不同場景使用不同的影象取樣器(反鋸齒)來有效地節省渲染時間。以下是VRay官方幫助中對不同場景使用不同影象取樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

    固定影象取樣器:這個取樣器對於每個畫素使用一個固定數量的樣本。對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用固定影象取樣器是兼顧影象品質與渲染時間的最好選擇。

    自適應準蒙特卡洛影象取樣器:這個取樣器根據每個畫素和它相鄰畫素的亮度差異產生不同數量樣本。需要說明的是,此取樣器沒有自身的極限控制值,它受rqmc取樣器中噪波閾值的制約,因此不可分開來看。當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個取樣器是不錯的選擇。

    自適應細分影象取樣器:對於沒有VRay模糊特效(直接gi、景深、運動模糊等)的場景中,這個採用器是最好的選擇。在室內效果圖的製作中,這個取樣器幾乎可以適用於所有場景,是平衡時間與渲染品質的較好選擇。

    除以上3種“影象取樣器”外,VRay還提供了多達14種的抗鋸齒過濾器,選擇不同的抗鋸齒過濾器對渲染速度也會有不同的影響,因此建議大家在渲染出圖時使用預設的區域方式即可,然後將影象的銳化等工作留到後期處理時,在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。

    參考資料http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/24.html

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