AE做穩定我想了下大約有以下4種方法,當然這四種方法都是與跟蹤分不開的。當然這幾種方法並不是說哪一個就是最好用的,而是在特定情況下才能使用的,我儘量把使用的條件也寫清楚。
這種前提條件是震動不是特別強烈的,如果很強烈的話可能就會失敗。不過可以作為首選,先看看能不能行,能行的話就不用 試著用其他方法了,方便快捷你值得擁有。
PS:這個效果貌似是AE CC版本之後加進去的,CS6或之前貌似沒有。
2,就是用最原始的方式,使用原始跟蹤,在AE跟蹤面板中選擇stablize motion,然後再勾選上rotation旋轉,然後跟蹤畫面左右兩點,把跟蹤結果給原始素材就行。
這種是屬於手動跟蹤的一種,就是手動設定跟蹤點來做跟蹤,然後再把結果反求回原始素材。可以用於絕大多數素材,如果1完成不了的話可以嘗試用這種方式來做,一般這種可控性更強些。
3,Moch跟蹤
輸出選擇的時候選擇輸出位置資訊,就是第三個。
然後回到AE中把這個結果貼上給AE中建立的NULL空物件,不要忘了貼上的時候是在開頭的位置貼上。
接下來把素材層打成三維圖層,然後建立攝像機,把攝像機父物件設定為NULL空物件,就可以了。
當然mocha的優勢就是面積跟蹤,會跟蹤的更加細緻一些,其方法和2類似,只不過跟蹤的會好些,如果2不行可以嘗試3。
4,攝像機反求。選擇素材層點選右鍵選擇track camera,結算出結果,把其中跟蹤物體的點生成一個NULL,然後透過矢量表達式sub(vec1, vec2)計算出攝像機與空物體之間的向量差,vec1=攝像機的位置,vec2=空物體位置,然後再建立一個新的攝像機,把這個結果與攝像機位置相加。
這個比較麻煩這樣還說不清楚,看看後面有時間的話再把這種解決方法寫的詳細些,或者再錄個影片教學。
這種方法試用的範圍是不要有太多近景元素,需要有更多的遠景穩定效果才會好些。
AE做穩定我想了下大約有以下4種方法,當然這四種方法都是與跟蹤分不開的。當然這幾種方法並不是說哪一個就是最好用的,而是在特定情況下才能使用的,我儘量把使用的條件也寫清楚。
這種前提條件是震動不是特別強烈的,如果很強烈的話可能就會失敗。不過可以作為首選,先看看能不能行,能行的話就不用 試著用其他方法了,方便快捷你值得擁有。
PS:這個效果貌似是AE CC版本之後加進去的,CS6或之前貌似沒有。
2,就是用最原始的方式,使用原始跟蹤,在AE跟蹤面板中選擇stablize motion,然後再勾選上rotation旋轉,然後跟蹤畫面左右兩點,把跟蹤結果給原始素材就行。
這種是屬於手動跟蹤的一種,就是手動設定跟蹤點來做跟蹤,然後再把結果反求回原始素材。可以用於絕大多數素材,如果1完成不了的話可以嘗試用這種方式來做,一般這種可控性更強些。
3,Moch跟蹤
輸出選擇的時候選擇輸出位置資訊,就是第三個。
然後回到AE中把這個結果貼上給AE中建立的NULL空物件,不要忘了貼上的時候是在開頭的位置貼上。
接下來把素材層打成三維圖層,然後建立攝像機,把攝像機父物件設定為NULL空物件,就可以了。
當然mocha的優勢就是面積跟蹤,會跟蹤的更加細緻一些,其方法和2類似,只不過跟蹤的會好些,如果2不行可以嘗試3。
4,攝像機反求。選擇素材層點選右鍵選擇track camera,結算出結果,把其中跟蹤物體的點生成一個NULL,然後透過矢量表達式sub(vec1, vec2)計算出攝像機與空物體之間的向量差,vec1=攝像機的位置,vec2=空物體位置,然後再建立一個新的攝像機,把這個結果與攝像機位置相加。
這個比較麻煩這樣還說不清楚,看看後面有時間的話再把這種解決方法寫的詳細些,或者再錄個影片教學。
這種方法試用的範圍是不要有太多近景元素,需要有更多的遠景穩定效果才會好些。