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1 # 一隻逗娃
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2 # 13707072300
一般而言,戰爭具有強烈的破壞性,給人類帶來沉重的災難。但它也有積極的作用,就是促進了文化的傳播與交流。這些大帝國在對外侵略擴張的同時,也傳播了先進的文明,促進了文明的發展。
一般而言,戰爭具有強烈的破壞性,給人類帶來沉重的災難。但它也有積極的作用,就是促進了文化的傳播與交流。這些大帝國在對外侵略擴張的同時,也傳播了先進的文明,促進了文明的發展。
D系與M系是戰爭與征服裡的兩大派系,原型自然是二戰的盟軍(M)與德軍(D)。雖然玩家屬於M系,但招募到的指揮官D系與M系兼有。M系自然是玩家所屬的綠色兵模一方,D系則是劇情裡敵對的灰色兵模的一方。遊戲裡M系與D系兵種資料上有所不同,有點像矛與盾的關係,M系普遍以穿甲見長,D系以裝甲見長。因此指揮官選擇上除了技能不同,還要考慮D系與M系的區別。 先說最重要的兵種,重中之重—重型坦克。遊戲裡D系坦克擁有比同級別M重坦高1級的裝甲。不要小瞧一級的差別,在重坦本身高裝甲與高血量的條件下,D系重坦擁有比M系更好的傷害吸收能力,也有更多操作空間,以重坦來說,灰色的D系是絕對的統治者,猶如二戰時精益求精追求完美陸上霸主的德國坦克。 中型坦克在遊戲裡定義是戰場救火員,哪裡著火補哪裡。相比重型坦克一線抗血的作用,均衡是中型坦克的意義。平衡戰場的局勢,也要求中坦有傷害,抗線,移動各方面足夠優秀。M系中坦擁有高出1級的穿甲,D系中坦仍是有1級裝甲的優勢。從這方面看,M系與D系中坦其實並沒有優劣之分,而是各有長處,搭配不同陣容,對抗不同對手都有其優勢。 遺憾的是我還沒有D系的輕型坦克,至於比較就無法實現了。不過輕型坦克在大量炮火與反坦克武器存在情況下基本無法生存,請慎重投入資源。 坦克殲擊車也是M系與D系差別很大的兵種。坦殲車作為坦克殺手,兼具高移動力,確實是戰場對抗重坦的利器。M系坦殲車擁有高1級的穿甲,D系擁有高1級的裝甲。實用上,我認為M系更勝一籌,坦殲車更高的輸出,更快的擊穿敵方陣型,可以掌握戰場主動權,M系坦殲車當仁不讓。 而火箭炮和高平炮這兩個兵種,進化後期會變成裝甲類兵種,D系也擁有更高的裝甲。 講一些具體的指揮官選擇吧 第一,有人認為精英指揮官強過普通指揮官,這是完全不正確的,精英指揮官的優勢在於有1~2個精英技能,多一個可升級技能,並且有更高的進化上限,但是,(重點!),同級別精英相比普通資料上一模一樣,而且精英技能往往在第二個技能往後,沒有幾個月時間根本湊不出材料升級,所以,前中期發展戰鬥力不能盲目升級精英,還要仔細斟酌指揮官技能。 重型坦克指揮官中,M系非常不推薦,普遍技能不好用,而且比D系更脆,但是,D系重坦很少,很難抽出來,那如何抉擇呢?最直觀的辦法,在不吃力的情況下先培養到手的重坦,加入軍團目標直指軍團商店裡12800貢獻的精英重坦,是D系的精英重坦(簡稱軍團重坦),屬於現階段非常好的重坦,至少比M系精英高到不知道哪裡。第二個重坦就慢慢刷重坦招募等吧 第三,是一個技能,會出現在中型坦克,自走炮,火炮,坦殲車幾個兵種中的神技—無畏。無畏具體的效果,當血量低於一半,會得到10秒無敵。什麼概念呢,開了無畏的火炮可以活得比被集火的重坦更久…或者讓對方轟炸機、攻擊機白飛一輪,拖住裝甲車,中型坦克完美堵住缺口。無畏是現階段超越精英的技能。注意,雖然重型坦克並沒有這個技能,但是但是,抗線還是要專業的來,別拿炮火抗線,切記切記。使用無畏要注意時間,一定要利用好。 步兵的用途。沒有前排的時候,步兵是非常優質的一次性前排,不消耗補給,視野廣,移動也不慢,而且恢復時間短,消耗鋼鐵少,死了也不心疼,怎麼用呢,一隊一隊上去送就可以了。中期呢,中期以後步兵唯一的作用就是探照燈,不然一發炮就可能團滅了…所以資源緊缺的話,步兵B級就夠用了。 裝甲車用途。現在的裝甲車,個人見解,一次性的照明彈。裝甲車擁有全圖最高的移動速度,但現版本並不算快,基本理念是繞過防線,找到高價值單位優先擊破。但是,裝甲車作為先鋒非常容易被集火,對這種局面可操作空間也不大,前期尚可的生存能力,越接近中期越捉襟見肘,尤其面對很多門炮火的陣容,可能一門炮都打不掉。這種情況下,裝甲車仍有上場的價值,在於進攻時給一些高威脅單位視野,比如反坦克炮坦殲車等,這些單位射程很遠,正常情況下只能破陣後解決,要解決有三種辦法,第一飛機支援,第二步兵互開視野,第三裝甲車點亮視野。第一種很不穩定,飛機二十秒一輪真不一定夠輪次。第二種,emm,大機率是同歸於盡。從此看來,裝甲車屬於比較穩定的辦法。但是,裝甲車很費操作,需要一路手操,以反坦克炮這種低血量單位來說,可以追到兩到三個。然後?然後就是讓裝甲車迎著炮火燃盡餘暉。 戰爭之王—火炮。坦克聽了會沉默,步兵聽了會流淚,是那火炮的轟鳴聲。火炮是戰場的統治者,幾乎覆蓋全圖的射程,範圍性傷害,極高的穿甲,火炮是絕對的輸出主力,可以認為是價效比最高的兵種。針對非重甲單位,火炮是最可怕的天敵,步兵,反坦克炮,裝甲車,輕型坦克,無不在火炮的淫威下顫抖。對陣火炮,需要輕甲單位付出極大代價,或者需要重坦或中坦來作為吸引火力的支撐點。火炮無法攻擊一定範圍內的敵人,這是火炮最大的弱點,所以針對火炮可以用高速單位貼近火炮攻擊,裝甲車等。但是,三門以上火炮組成的交叉火力陣型,是單一裝甲車難以突破的,目前只有空軍能穩定擊破火炮。由此可見相當數量的火炮是巨大的威脅,即使重型坦克也無法承受太多火炮傷害。視野,是決定火炮成敗的決定性因素。擁有更大的視野就能擁有戰場的主動權。步兵,就是執行這一目標的最佳選擇。針對炮火,其實有一個最簡單的辦法,點亮敵方炮火位置的視野(如利用飛機或裝甲車貼近),然後利用己方火炮進行攻擊。唯有火炮能剋制火炮。小貼示:精英火炮一般會帶技能無畏,所以,清理一個精英火炮要付出非常大的代價。