在《龍之谷》這遊戲中,不同的級別有不同的技能,作為一個弓手,技能比較多,而點數SP又不夠,該怎麼加點才好呢?在這裡,有我個人玩弓手的技能加點法向大家介紹,希望對以後玩弓手的人有所幫助。 主動技能1:二連射。我建議無論什麼級別,只要能加,加滿。這是弓手在升級和PVP過程中必不可少的一個技能,比普通攻擊的攻擊力要高,隨著技能提升傷害越高。更重要的射中後有硬直效果,還可以攻擊倒在地上的怪物和人物。 主動技能2:旋風腿。建議加滿。這是弓手在使用各種連招時,必定會用到的一個基礎的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋風腿這個技能,那麼,你PVP的勝利就多了一層把握,尤其是對於近戰。剛進PVP的弓手很迷茫,被戰士壓到後就無法甩脫,更不用說反擊,我當初也一樣--!隨著戰鬥次數越多,積累的經驗也就越高了,使用好旋風腿和浮空調整是勝利的關鍵。 主動技能3:多段射擊。建議加滿。無論在刷副本還是PVP,這技能也是個必不可少的技能。這個一個群技能,是進行一次扇形(弧形)攻擊,範圍廣。刷怪的話,不用說,很實用的。對前面的怪物可以進行群攻,還具有穿透的效果,無論它多少怪,只要在你的射程之內,即使怪當著怪了,一樣可以穿透進行射擊,另外,還具有射擊硬直和的效果和可以攻擊地面的特點。而且對每一個怪的傷害次數有可能不同,傷害雖差不多,但是有些怪使用這技能一次可以傷害到3次。比如說體積比較大的怪物,體積小的也能多次攻擊,不過要看怪物的動作和你面對怪物的角度。而在PVP中,這技能最好用的地方就是抑制戰士衝鋒直接抓你,雖然他有霸體,但是你再普通射擊+2連,他想不硬直都不行。 主動技能4:聚能射擊。建議+1點夠了。20多級的那個階段,技能點數SP是遠遠不夠你升主要技能的。聚能射擊這技能,我個人認為,在刷小怪的有些時候用還可以,可以擊飛怪物,而且是群飛怪,傷害比較高。但是,釋放技能需要2秒的時間,如果不是遠距離很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建議不要用,你用2秒的等待時間和射擊時間,用普通射擊+其他技能打BOSS還好點,輸出不會低於你用聚能射擊。況且2秒的時間,你安不安全還是個X。有些小怪多的地方,你用聚能射擊,說不定小怪輕輕一刀砍,技能沒了,時間也浪費了。 主動技能5:鷹眼。建議+1點。如果前面3個技能都滿的情況下還有剩餘點數,可以多加。這個是加暴擊機率的技能,第一級好象是+30%的暴擊機率,持續16秒吧。升一級是增加2%的機率暴擊機率和一秒的持續時間。這技能就不用詳細介紹了吧,呵呵。 主動技能6:箭雨。建議+1點,如果你是經常刷怪建議加滿,如果喜歡PVP建議+1點。這個技能可以算是一個弓手逃脫被圍攻的一個技能,也可造成較大的傷害,我個人認為主要是用於逃脫。在刷怪中,也可用於群怪,用了多段射擊後,再前跑到怪物面前使用這技能,對地下圓形範圍內進行強力攻擊,可將怪物擊飛,傷害和暴擊都比較高。而在PVP中,這技能主要是用於逃脫被對方追捕和反擊的一個主要技能。當你被幾個人群毆,在適當的時候使用浮空調整,馬上使用箭雨可進行反擊和逃脫。 主動技能7:藤曼陷阱。建議可加可不加,喜歡PVP的可+1點。在刷怪中,這技能並不實用,如果有多餘的SP,可以加下玩玩。這是一個設定陷阱使對方暈眩的一個技能,刷怪不實用,PVP中,可加一點,假如對方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。 主動技能8:迅矢連射。建議加滿,不過每10級才加一點,加滿是肯定的。弓手最猛,最BT的技能,法師對這技能是聞風喪膽!一個技能可以秒殺法師,在鷹眼的配合下,說不定能秒殺自己同行,對於戰士,用一個連招+這技能便可搞定,不過想讓對方中這招,你還得趁對方沒注意才行,呵呵。
在《龍之谷》這遊戲中,不同的級別有不同的技能,作為一個弓手,技能比較多,而點數SP又不夠,該怎麼加點才好呢?在這裡,有我個人玩弓手的技能加點法向大家介紹,希望對以後玩弓手的人有所幫助。 主動技能1:二連射。我建議無論什麼級別,只要能加,加滿。這是弓手在升級和PVP過程中必不可少的一個技能,比普通攻擊的攻擊力要高,隨著技能提升傷害越高。更重要的射中後有硬直效果,還可以攻擊倒在地上的怪物和人物。 主動技能2:旋風腿。建議加滿。這是弓手在使用各種連招時,必定會用到的一個基礎的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋風腿這個技能,那麼,你PVP的勝利就多了一層把握,尤其是對於近戰。剛進PVP的弓手很迷茫,被戰士壓到後就無法甩脫,更不用說反擊,我當初也一樣--!隨著戰鬥次數越多,積累的經驗也就越高了,使用好旋風腿和浮空調整是勝利的關鍵。 主動技能3:多段射擊。建議加滿。無論在刷副本還是PVP,這技能也是個必不可少的技能。這個一個群技能,是進行一次扇形(弧形)攻擊,範圍廣。刷怪的話,不用說,很實用的。對前面的怪物可以進行群攻,還具有穿透的效果,無論它多少怪,只要在你的射程之內,即使怪當著怪了,一樣可以穿透進行射擊,另外,還具有射擊硬直和的效果和可以攻擊地面的特點。而且對每一個怪的傷害次數有可能不同,傷害雖差不多,但是有些怪使用這技能一次可以傷害到3次。比如說體積比較大的怪物,體積小的也能多次攻擊,不過要看怪物的動作和你面對怪物的角度。而在PVP中,這技能最好用的地方就是抑制戰士衝鋒直接抓你,雖然他有霸體,但是你再普通射擊+2連,他想不硬直都不行。 主動技能4:聚能射擊。建議+1點夠了。20多級的那個階段,技能點數SP是遠遠不夠你升主要技能的。聚能射擊這技能,我個人認為,在刷小怪的有些時候用還可以,可以擊飛怪物,而且是群飛怪,傷害比較高。但是,釋放技能需要2秒的時間,如果不是遠距離很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建議不要用,你用2秒的等待時間和射擊時間,用普通射擊+其他技能打BOSS還好點,輸出不會低於你用聚能射擊。況且2秒的時間,你安不安全還是個X。有些小怪多的地方,你用聚能射擊,說不定小怪輕輕一刀砍,技能沒了,時間也浪費了。 主動技能5:鷹眼。建議+1點。如果前面3個技能都滿的情況下還有剩餘點數,可以多加。這個是加暴擊機率的技能,第一級好象是+30%的暴擊機率,持續16秒吧。升一級是增加2%的機率暴擊機率和一秒的持續時間。這技能就不用詳細介紹了吧,呵呵。 主動技能6:箭雨。建議+1點,如果你是經常刷怪建議加滿,如果喜歡PVP建議+1點。這個技能可以算是一個弓手逃脫被圍攻的一個技能,也可造成較大的傷害,我個人認為主要是用於逃脫。在刷怪中,也可用於群怪,用了多段射擊後,再前跑到怪物面前使用這技能,對地下圓形範圍內進行強力攻擊,可將怪物擊飛,傷害和暴擊都比較高。而在PVP中,這技能主要是用於逃脫被對方追捕和反擊的一個主要技能。當你被幾個人群毆,在適當的時候使用浮空調整,馬上使用箭雨可進行反擊和逃脫。 主動技能7:藤曼陷阱。建議可加可不加,喜歡PVP的可+1點。在刷怪中,這技能並不實用,如果有多餘的SP,可以加下玩玩。這是一個設定陷阱使對方暈眩的一個技能,刷怪不實用,PVP中,可加一點,假如對方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。 主動技能8:迅矢連射。建議加滿,不過每10級才加一點,加滿是肯定的。弓手最猛,最BT的技能,法師對這技能是聞風喪膽!一個技能可以秒殺法師,在鷹眼的配合下,說不定能秒殺自己同行,對於戰士,用一個連招+這技能便可搞定,不過想讓對方中這招,你還得趁對方沒注意才行,呵呵。