adc主要出得裝備有,Phantom,無盡,攻速鞋,吸藍刀,飲血劍破甲弓。攻擊力:前期幫助線上補刀,和線上對a消耗,以及提升技能傷害,還有增加一次吸血回覆量(當你有生命偷取後)。一般adc初始攻擊力為48左右,每級成長為3點左右,18級時自帶攻擊力為102左右。出門時攻擊力為80左右(算上多蘭劍和符文天賦)。一般adc的發育都是先出一件攻擊力提升的裝備,然後是攻速的,其次是護甲穿透的,為何先出攻擊力提升的裝備呢?其一:前期線上對拼更多是趁著對方走位失誤或補刀去消耗對方,靠的一下一下a出來的積累,不太需要攻速;其二:前期攻擊力起來,也可以提升技能傷害,又能提升普攻傷害,提升你的消耗能力和前期的爆發能力。而且前期很難打上大規模長時間的團戰,對於adc的持續輸出要求不高,所以相比單純加攻速,前期加攻擊力顯然更好一些;再有:就是前期攻擊力不是特別高,一般adc出門時攻擊力為80左右,如果前期選擇出攻擊力裝備,增加的輸出百分比會很明顯,這個道理大家應該都懂。綜上考慮,前期adc選擇攻擊力裝備為第一大件是好的選擇(攻速型的vn,老鼠等和三項型adc可以考慮走他們的套路)。攻速:前期能幫你減少漏刀的情況(兩個小兵同時殘血快死了,攻速跟上可以類似走a一樣將兩個兵全收),和發揮你攻速型英雄的優勢,打起團來意味著你的持續輸出能力和爆發傷害(因為攻速堆起來到很高時,瞬間輸出也很恐怖,比如老鼠開大招時)。攻速的計算公式如下:攻速=基礎攻速+英雄自身成長攻速+基礎攻速*天賦符文裝備等加的攻速從公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等於你提升了多少輸出,因為天賦等帶來的攻速加成並沒有給英雄自身的成長攻速加成,所以天賦等提升的攻速,其實際提升的輸出百分比會略低於提升的攻速百分比。設裝備符文天賦等所加攻速值A,其實際提升的輸出百分比為0.66*A/(0.66+0.03*英雄等級)%。而一般adc初始攻速為0.66左右,每級成長攻速為0.03左右,所以拋開天賦符文裝備加的攻速,英雄滿級時的自身攻速約為 0.66+0.03*18=1.2。這裡我們就可以計算下前期到底是攻擊力裝備提升的輸出高還是攻速裝備提升的輸出高了。計算如下:暴擊:護甲穿透:固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。百分比護甲穿透計算於固定護甲穿透之前,所以:護甲削減:計算起來與護甲穿透一樣,唯一的不同是護甲削減,自己的同伴也可以受益,而護甲穿透只對自己輸出時有用。總結:攻擊力,攻速,暴擊機率三個資料實際提升輸出與總輸出關係:設實際攻速提升百分比為A,攻擊力提升百分比為B,暴擊機率為C,此時總輸出=原輸出*(1+A)*(1+B)*(1+C)
adc主要出得裝備有,Phantom,無盡,攻速鞋,吸藍刀,飲血劍破甲弓。攻擊力:前期幫助線上補刀,和線上對a消耗,以及提升技能傷害,還有增加一次吸血回覆量(當你有生命偷取後)。一般adc初始攻擊力為48左右,每級成長為3點左右,18級時自帶攻擊力為102左右。出門時攻擊力為80左右(算上多蘭劍和符文天賦)。一般adc的發育都是先出一件攻擊力提升的裝備,然後是攻速的,其次是護甲穿透的,為何先出攻擊力提升的裝備呢?其一:前期線上對拼更多是趁著對方走位失誤或補刀去消耗對方,靠的一下一下a出來的積累,不太需要攻速;其二:前期攻擊力起來,也可以提升技能傷害,又能提升普攻傷害,提升你的消耗能力和前期的爆發能力。而且前期很難打上大規模長時間的團戰,對於adc的持續輸出要求不高,所以相比單純加攻速,前期加攻擊力顯然更好一些;再有:就是前期攻擊力不是特別高,一般adc出門時攻擊力為80左右,如果前期選擇出攻擊力裝備,增加的輸出百分比會很明顯,這個道理大家應該都懂。綜上考慮,前期adc選擇攻擊力裝備為第一大件是好的選擇(攻速型的vn,老鼠等和三項型adc可以考慮走他們的套路)。攻速:前期能幫你減少漏刀的情況(兩個小兵同時殘血快死了,攻速跟上可以類似走a一樣將兩個兵全收),和發揮你攻速型英雄的優勢,打起團來意味著你的持續輸出能力和爆發傷害(因為攻速堆起來到很高時,瞬間輸出也很恐怖,比如老鼠開大招時)。攻速的計算公式如下:攻速=基礎攻速+英雄自身成長攻速+基礎攻速*天賦符文裝備等加的攻速從公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等於你提升了多少輸出,因為天賦等帶來的攻速加成並沒有給英雄自身的成長攻速加成,所以天賦等提升的攻速,其實際提升的輸出百分比會略低於提升的攻速百分比。設裝備符文天賦等所加攻速值A,其實際提升的輸出百分比為0.66*A/(0.66+0.03*英雄等級)%。而一般adc初始攻速為0.66左右,每級成長攻速為0.03左右,所以拋開天賦符文裝備加的攻速,英雄滿級時的自身攻速約為 0.66+0.03*18=1.2。這裡我們就可以計算下前期到底是攻擊力裝備提升的輸出高還是攻速裝備提升的輸出高了。計算如下:暴擊:護甲穿透:固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。百分比護甲穿透計算於固定護甲穿透之前,所以:護甲削減:計算起來與護甲穿透一樣,唯一的不同是護甲削減,自己的同伴也可以受益,而護甲穿透只對自己輸出時有用。總結:攻擊力,攻速,暴擊機率三個資料實際提升輸出與總輸出關係:設實際攻速提升百分比為A,攻擊力提升百分比為B,暴擊機率為C,此時總輸出=原輸出*(1+A)*(1+B)*(1+C)