爭議:
爭議是國家某個領主的引數。
爭議值高會導致你攻下城之後,國王不封給你,即使跟你關係很好的領主也不會支援你。
總的來說這個值越低越好,增加爭議值一般是因為:
1、自己是元帥,且與他國戰爭沒有優勢
2、自己是元帥,與他國沒有戰爭
3、連續要求受封攻下的城
等等
減少爭議值辦法有幾種,主要是反其道而為。
比如自己是元帥,與他國戰爭佔上風,然後等就行了,每天都會減;沒戰爭的時候把元帥辭了;攻下城不要求封給自己等等。
統治權:
什麼是統治權?
騎馬與砍殺戰團統治權最高可達99,統治權高代表別人對你王位合法性認同性高(被視為正統),在勸降別人,有些需要你公平,有些人要領土,有些人要你王位的合法性,對於這種人,統治權高勸降率就很高了。
然後,說一下如何刷統治權:
1、
在沒自立前,不斷派NPC出去宣傳。好處是沒人主動跟你開戰。時間流失快。一個NPC出去要21天。在NPC即將回歸前。在報告裡提示幾天後迴歸時。就可以派另一個NPC出去了。這樣在大概100天左右。你16個NPC就宣傳完了。共拿到
16*3=48點統治權。
2、你所在的國家停戰一次,可以獲得統治權3點
3、自立國家後,用宣戰停戰刷統治權。找一個被群毆的國家。在首席大臣那裡跟他宣戰。再跑去找他的國王停戰。不斷的加統治權。缺點是宣戰損失榮譽,在停戰期間再次宣戰損失好像更多。榮譽度高的可以考慮下。拿榮譽比較容易。抓到領主放掉就行了。多抓幾個放生榮譽就多了(在跟國王停戰對話的時候選再考慮一下,再和談,再考慮。可以不斷刷統治權,遊戲
BUG,速度就到99了)
4、就是你在選擇與某個王國和好的時候,如果對方同意了,那你就會得到統治權,但是,如果你接下來選擇再考慮一下,就又會回到談和前的選項,然後你再選和好,就又可以加統治權。就是這樣反覆的刷。(注:這算是個bug、只有與國王談到時候才有效。)
(找商隊要求繳稅,關係-1,不失榮譽,就可以預設宣戰了。之後去議和。這樣既不失榮譽,國家關係又只有-1。議和更容易。)
爭議:
爭議是國家某個領主的引數。
爭議值高會導致你攻下城之後,國王不封給你,即使跟你關係很好的領主也不會支援你。
總的來說這個值越低越好,增加爭議值一般是因為:
1、自己是元帥,且與他國戰爭沒有優勢
2、自己是元帥,與他國沒有戰爭
3、連續要求受封攻下的城
等等
減少爭議值辦法有幾種,主要是反其道而為。
比如自己是元帥,與他國戰爭佔上風,然後等就行了,每天都會減;沒戰爭的時候把元帥辭了;攻下城不要求封給自己等等。
統治權:
什麼是統治權?
騎馬與砍殺戰團統治權最高可達99,統治權高代表別人對你王位合法性認同性高(被視為正統),在勸降別人,有些需要你公平,有些人要領土,有些人要你王位的合法性,對於這種人,統治權高勸降率就很高了。
然後,說一下如何刷統治權:
1、
在沒自立前,不斷派NPC出去宣傳。好處是沒人主動跟你開戰。時間流失快。一個NPC出去要21天。在NPC即將回歸前。在報告裡提示幾天後迴歸時。就可以派另一個NPC出去了。這樣在大概100天左右。你16個NPC就宣傳完了。共拿到
16*3=48點統治權。
2、你所在的國家停戰一次,可以獲得統治權3點
3、自立國家後,用宣戰停戰刷統治權。找一個被群毆的國家。在首席大臣那裡跟他宣戰。再跑去找他的國王停戰。不斷的加統治權。缺點是宣戰損失榮譽,在停戰期間再次宣戰損失好像更多。榮譽度高的可以考慮下。拿榮譽比較容易。抓到領主放掉就行了。多抓幾個放生榮譽就多了(在跟國王停戰對話的時候選再考慮一下,再和談,再考慮。可以不斷刷統治權,遊戲
BUG,速度就到99了)
4、就是你在選擇與某個王國和好的時候,如果對方同意了,那你就會得到統治權,但是,如果你接下來選擇再考慮一下,就又會回到談和前的選項,然後你再選和好,就又可以加統治權。就是這樣反覆的刷。(注:這算是個bug、只有與國王談到時候才有效。)
(找商隊要求繳稅,關係-1,不失榮譽,就可以預設宣戰了。之後去議和。這樣既不失榮譽,國家關係又只有-1。議和更容易。)