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  • 1 # zszye4879

    視訊記憶體和記憶體在功能上是一樣的,只不過記憶體服務的是CPU,視訊記憶體服務的是GPU。所以道理一樣,視訊記憶體不足時,畫面會卡頓,可能有破圖、畫面撕裂等現象。視訊記憶體充足時,就一切正常,多餘的視訊記憶體沒有用處。視訊記憶體和GPU是相匹配的,只要滿足GPU的需要就可以了。大了沒有用,小了則會影響效能發揮。

  • 2 # lanfengz3

    視訊記憶體容量大小對效能的體現,主要表現在兩個方面。

    一是顯示器尺寸的大小對視訊記憶體容量的多少有一定要求。如果顯示器尺寸在19英寸或者以上的,那麼最好選擇1G視訊記憶體容量的顯示卡,如果在19英寸以下的,512MB也夠用了。如果顯示器尺寸超過了27英寸,那麼1G視訊記憶體容量的也不夠了,需要1.5G甚至2G的視訊記憶體容量了。

    二是遊戲對視訊記憶體容量的要求。現在很多遊戲,都要求顯示卡視訊記憶體容量起碼有512MB,也就是說,現在視訊記憶體容量512MB對遊戲來說,只是一個最低要求了,而且這個最低要求,在很多時候,往往並不能讓人滿意。比如GTA4這款遊戲,它對顯示卡的視訊記憶體容量要求就是最低512MB,但如果你真的拿了一塊512MB視訊記憶體容量的顯示卡去執行這款遊戲的話,你會發現遊戲的很多特效無法開啟,因為視訊記憶體容量太小了,再開其它特效,視訊記憶體容量不夠用了。因此遊戲的畫面會慘不忍睹。

    所以,現在購買顯示卡,1G視訊記憶體容量那是必須的,不用再去考慮512MB的了,哪怕一款顯示卡的效能再低,也要選擇1G的。但2G視訊記憶體容量的顯示卡,是不是有必要呢?本人看來,至少在目前,還是沒有多少必要的,除非你的顯示卡是高階顯示卡(價格在2000元以上)或者你的顯示器尺寸比較大。

    至於DirectX的版本,自然是版本越高,遊戲畫面越絢麗越逼真。

    但這受限於兩個條件,第一個條件就是遊戲本身支援哪個版本。如果這款遊戲只支援DX10.0的話,那麼即使電腦中安裝的是DX11.0這個更高的版本,也是無法呈現出更逼真的畫面的。二是顯示卡硬體支援的DX版本是多少。比如像9800GT這款顯示卡,它只支援DX10.0,不支援DX11.0,因此雖然它的效能比GT 440這類顯示卡更高,但DX11.0的畫面特效它就無法體現出來,其結果是GT 440呈現出現的遊戲畫面,反而比9800GT的更漂亮。

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