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  • 1 # 使用者4262213080268

    液晶屏做曲面,從技術上評價就是“毫無用處”。

    所謂“曲面視角好”就是個想當然的結論而已。當然普通消費者也只能理解到“想當然”這個層次,能忽悠到消費者掏錢就好了。會自己去找一些視覺影象基礎知識看看的也就不會買曲面屏了。

    人類是很適應平面顯示的,而且你所看的電影電視劇,都是以平面感光裝置錄製的(膠捲和cmos感光器都是平的。)使用曲面顯示出來反而會負最佳化,造成畫面扭曲。

    而且液晶本身是不適合彎曲的,會影響開口率和液晶對齊。同時也不需要彎曲,因為背光源本身就是面光源,均一性很好。(CRT和投影是點光源,所以適當彎曲可以提高畫面邊緣亮度均一性,CRT是正曲,巨幕電影會輕微反曲。)

    這項技術唯一的作用是做差異化,規避比價競爭,從而賣高價。這是一項毫無消費者價值的技術,純粹的“財技”,所以做到現在也只有某星一家在做不是?

    第二次更新,最近幾天讀者還挺多的,再補充解釋一些常見的“想當然”吧

    “顯示屏面積大了之後,曲面可以補償視角差。“

    人類視覺是靠“相對定位”的,並不是“絕對定位”的。人類對“平”“直”“水平”等的感覺,都是靠“輔助線”的,並不是說人腦中自帶的陀螺儀,能產生的絕對定位的。人腦會依靠生活經驗來產生這些“輔助線”,來判斷形狀和方向。比如牆角線,地平線就會被預設為平直的,那麼如果有個房間的牆是輕微弧形的,那在牆角旁邊即便畫上一條直線,看上去也會覺得是彎的。

    有哪些實用的「視錯覺」應用?

    你所不注意的顯示邊框,其實是你判斷畫面形狀的重要輔助線。不論是平面還是曲面顯示器,其實你的大腦都會去和邊框進行比較來判斷顯示影象的形狀。(我大學在學校雜誌社學做版面設計,老師講的第一課就是邊框的作用和其視覺原理。)

    平面顯示器所謂“視角差”,只是一個光學指標,你的大腦會自動“腦補”的,根本感覺不到!而且現代人類不但非常適應平面,甚至喜愛平面,很多內容反而要做平面最佳化的(比如地圖)。

    不管平面還是曲面,時間長了都一樣,你都能適應的。題主所說的“我電腦顯示器用了一個月的曲面屏,現在換回平面屏,感覺螢幕屏中間是凸起來的”,實際上是你用來判斷平直感的“生活經驗” 在使用了一段時間曲面顯示器之後已經產生變化了。 沒啥好擔心的,再用一段時間平面顯示器,還會適應回去的。人腦適應性之強,甚至倒立過來的影象,看的時間長了都能自動翻過來,更何況一些輕微的曲面了?

    倒立一段時間後,我們的看到的世界會不會也倒過來呢?“曲線屏可視角度更大”

    首先,液晶顯示器視角的問題,根本就不是因為“平”造成的。。。那自然就更不可能透過“彎”來解決了啊。。。

    目前國標對可視角的測量方法,是用“亮度計”在不同角度測量“亮度”,只是表明“能看到亮”而不是表示“能看到畫面”。所以所謂的178度可視角沒有什麼意義啊,意思是你站在178度能“看到電視亮了”,而不是說你可以站到178度看電視。。

    掰彎了之後,也只是能在某些特定角度,從“全屏色偏”變成“部分色更偏,部分正常”,我覺得也是毫無意義。

    液晶屏的視角問題元兇是液晶工藝和背光源散光特性不佳。

    液晶工藝:LCD可以抽象成一扇門。好的LCD可以在關的時候嚴絲合縫,開的時候可以完全敞開。造成可視角不佳的是因為門無法全開,只能開到固定角度(類似汽車車門吧)。順帶也解釋一下為什麼液晶不適合做曲面,你可以想象一下把門掰彎了會怎樣? 會有門縫呀。有門縫就會漏光,造成畫面發灰,對比度下降。

    背光源特性:雖說平面液晶背光可以看作是“平面光源”,但實際上最基本的發光元件還是一顆顆LED燈珠,還是點光源。只是點數很多,再加上導光板,散射片,均勻化成柔和的平面光源。好的背光源相當於“攝影棚打光板”,不好的背光源相當於“手電筒”。

    所以根本改善方法還是液晶和背光源技術,而且以現在2018年的產業技術背景來說,並不是什麼難事,已經是“花錢就能買到”的東西了。

    平面顯示器,不用掰彎就可以做的很好,而且就有做的很好的。曲面屏這個技術,用有些拗口的一句話總結就是:

    “在根本沒有任何改善的情況下,讓別人以為它有用,從而多賣錢。”

    PS:目前市面上只有一家公司在做的曲面屏。這種產品由某星做出來我一點不奇怪,很符合其公司的品格。

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