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  • 1 # 黑白講遊戲

    國內銷量應該會很高提高很多,畢竟三國遊戲對於國內和日本玩家還是有很大的吸引力的。

    但是全面戰爭的銷售一直以來都不是以國內玩家為主的。

    全面戰爭的最新一作《全面戰爭:戰錘2》,也是銷量爆炸(低的爆炸銷量不到70萬)的一作裡面中國區銷量僅僅是第四名,5.43%

    上一部作品《全面戰爭:阿提拉》全球銷量110萬左右,中國區玩家擁有數僅僅排在了全球第11%,佔2.16%。

    也就是說國內玩家對於全戰的購買玩家僅僅不過10萬左右。就算髮行之後在是三國題材和主播的影響力能夠提高這遊戲在Steam國區的銷量,最終我估計也不會超過30萬。

    國外銷量,日本應該不會太低。但是其他地區就不會高到哪去了。

    “CA這是什麼無稽之談的歷史題材?!你們就專心做你們的奇幻題材吧,不然粉絲都會離你們而去。”

    而在全面戰爭:三國宣傳片出來之後,外國遊戲論壇Reddit的帖子也是遭到了許多玩家的怒噴。

    對於許多國外的全戰忠實玩家,歐洲中世紀或者維多利亞時代題材的背景才是他們最喜歡的。

    比如全面戰爭:帝國就是以大航海時代為歷史背景,橫跨整個18世紀,在槍與炮的戰爭中帶來給玩家逼真體驗。

    這作也是我目前看到的全戰銷量最高之作,將近370萬。是戰錘2的6倍。

    另一部全面戰爭:幕府將軍2也是銷量爆炸,300萬的銷量也是全戰的巔峰之作。

    而三國志13賣出了多少部呢?

    根據資料統計,三國志13的銷量僅僅只有22萬不到。雖然一部分原因是光榮的定價讓許多中國玩家不買單。但國外玩家對於三國這個不瞭解的題材是相當不買單的。

    如果不出意外的話,全面戰爭:三國的銷量估計在100萬到150萬之間

  • 2 # Loukimi望青

    對於CA全站系列遊戲,對重多電競愛好者來說並不陌生,也可以說代表著許多遊戲迷的青春,從幕府1一直到戰錘,全戰一直保持著歷史內容豐富、作戰系統完善等優點,為此也網路了一大批的全戰粉,所以,對於此次新作《全面戰爭:三國》我還是比較看好的。

    早在以前就有粉絲提過,為什麼不以中國歷史為背景,畢竟中國上下5000年曆史,發生的大大小小戰役數不勝數,尤其是三國時期最為家喻戶曉。此次CA終於如粉絲所言,將遊戲背景設定在了三國,並且背景介紹放在了公元190年,恰逢真正的亂世中國。由此可見,CA是故意將矛頭指向中國市場,所以各種宣傳中心也將直指中國。並且,以中國目前遊戲玩家的基數以及購買力來看,銷售量肯定有所保障,至於銷售量大概會是多少,我們先了解一下其他的銷售資料,比較靠譜的資料是幕府2為260W、羅馬2為180W、阿拉提為40W,所以我覺得三國的銷售量不會少於350W。

  • 3 # 韓國美女

    從全面戰爭幕府將軍就開始玩了,當時人物還是2d的,滿屏馬賽克,後來3d化了,上千單位同屏廝殺,後來也有人做了三國的mod,不過畢竟是mod,完成度很低!而三國志從11開始就越做越垃圾,現在全面戰爭,三國公佈了,我非常期待,也相信全站的品質。還有我希望育碧可以用秦朝或者明朝背景做一款刺客信條。畢竟中國玩家很多,越來越多的人支援正版,也希望中國產單機能崛起。

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