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  • 1 # 使用者1708653887862

    目前比較常見的移動廣告形式包括以下幾種:

    收益:較高

    廣告平臺:大多數廣告平臺都有

    Banner廣告算是最普遍的移動廣告展現形式。 一般使用GIF圖, 可以使用靜態圖形, 也可用多幀影象拼接為動畫影象,一般在APP的底部或者頂部出現,尺寸較小的話對使用者的干擾影響也較小。Banner主要體現中心意旨,形象鮮明表達最主要的情感思想或宣傳中心。其特點歸結起來就是短小精悍、重點突出,不足主要是較為容易被忽視。

    以CPC結算為主,安卓單價在2毛左右,IOS單價2毛8左右,價格浮動較大。此種形式的廣告較為普遍,收益也比較平穩,大多數開發者也會選擇此種類型的廣告,但有的時候會因為與所在的應用展現形式不匹配而影響使用者體驗。

    收益:一般

    廣告平臺:騰訊廣點通,點入廣告,Mobvista

    相比較banner形式,插屏的廣告形式會更加大氣美觀些,廣告點選率、轉化率也高於Banner等廣告形式。插屏廣告主要是指採用了自動廣告適配和快取最佳化技術,可支援炫酷廣告特效,視覺衝擊力強。插屏廣告是目前比較有效的精準廣告推廣形式。目前插屏計價方式每家都不同,有的以每千次展示成本(CPM),有的以每點選成本(CPC),還有以每安裝成本(CPI)計費。而實際上廣告主最想知道的還是CPI資料。

    插屏廣告一般就是在遊戲過關或者暫停的時候彈出,誤點機率很大,比較影響使用者體驗。

    3. 開屏廣告(和插屏區別不大)

    開屏廣告是在使用者開啟APP時,以全屏方式出現3秒至5秒,可以使靜態的頁面,也可以使動態的Flash效果。開屏廣告對於廣告主來說,是一種廣告效果最大化的廣告形式,在廣告發布頁面裡,它基本上可以達到獨佔。因此,在廣告進行收縮的這段過程裡,基本上對使用者瀏覽廣告沒有任何干擾。主要適用於品牌廣告。

    收益:高

    廣告平臺:貌似做得最早的是Tapjoy

    積分牆廣告是除banner、插屏廣告外最常見的移動廣告形式,是第三方移動廣告平臺提供給應用開發者的另一新型移動廣告盈利模式。積分牆是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的優質應用、註冊、填表等),以供使用者完成任務獲得積分的頁面。使用者在嵌入積分牆的應用內完成任務,該應用的開發者就能得到相應的收入,目前積分牆主要支援Android和iOS平臺。

    以CPA結算。單價一般在0.6-4元之間。積分牆現在也有很多廣告平臺在做,APP中使用積分牆的也比較多。但積分牆也會影響使用者體驗,引起使用者的反感,這樣就會損失了獲得使用者的機會。積分牆是典型的按效果付費(CPA)廣告,只要廣告主肯花錢,很容易就上到 APP Store 排行榜,很多 APP 透過投放積分牆來刷榜。

    收益:一般,CP值不高

    廣告平臺:微博粉絲通,廣點通

    微博、Twitter 上的資訊流廣告 是 PC 上典型的資訊流廣告,它們和正常的訊息混淆在一起,不容易被辨認,移動端這種廣告形式一樣被髮揚廣大。下圖是票圈的資訊流廣告。

    收益:較高

    廣告平臺:Mobvista

    原生廣告自從誕生之日起,就像當年“大資料”、“雲計算”的流行一樣,不說自己在做原生廣告都不好意思跟同行打招呼。但到底什麼是原生廣告呢?

    何謂原生廣告,目前並各家所言不盡相同。Sharethrough CEO Dan Greenberg 認為“它是一種讓廣告作為內容的一部分植入到實際頁面設計中的廣告形式。”而Deep Focus CEO IanSchafer則定義它為“使用者實際使用一個平臺的方式利用該平臺。”Solve Media給出的定義是:“原生廣告是指一種透過在資訊流裡釋出具有相關性的內容產生價值,提升使用者體驗的特定商業模式。”

    按特徵分,原生廣告可分為:內容類廣告(資訊流)、插播廣告、激勵互動廣告等類別,每一種類別源於原生,又高於原生,它們是以廣告的形式做到營銷的原汁原味。

    可能有些業內人士會認為“原生廣告”只是新瓶裝舊酒,並無新意,甚至有人說“這種提供定製化內容的方式跟印刷時代的模式差不多”。這種說法各執一份,但可以總結出原生廣告的兩個突出特點:

    1、廣告內容化;

    2、使用者相關性——以力求實現廣告主營銷效果、媒體商業化、使用者體驗三方共贏。

    當然,移動廣告形式還遠不止這些,由於現在的技術發展非常迅速,各種新形式也隔三差五的就會出現。綜上所述各種廣告形式都有其優缺點。廣告主在選擇各種廣告模式的時候還有考慮到成本,投放週期,投放效果等等因素。

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