三國殺遊戲介紹
三國殺是遊卡桌遊於2008年1月1日推出上市的一款桌面遊戲。2009年6月底三國殺被成功移植至網遊平臺,隆重推出了Online版。
在三國殺遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;
反賊的任務則是推翻主公;
內奸則要戰勝場上的所有對手。
遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由於其他玩家的身份是不明確的,所以整個遊戲過程中需要玩家一步步猜測每一位玩家的身份,這就使得三國殺充滿了“談判”與“表演”的樂趣。
三國殺遊戲採用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌的過程。
遊戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌裡包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。不同種類牌之間的配合,使得遊戲千變萬化。
三國殺的另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將,是做運籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計,令玩家在遊戲之餘對三國曆史產生濃厚的興趣。
桌上的《三國》戰役——三國殺的歷史元素
三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國為題材的各類遊戲更是浩如星海。三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國曆史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三華人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裡瞭解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝列舉。
紙牌上的萬卷典籍——三國殺的文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的註釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料,出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
8釐米畫廊——三國殺的美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了六位中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
競技與娛樂同在——三國殺的社交元素
拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在遊卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。新的競技模式3V3更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。
純綠色、無輻射——三國殺的健康元素
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鍾。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。是做一名羽扇輕搖,指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。
三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。
3vs3對戰模式及其他遊戲模式:
除去相對隨機性強的身份模式,三國殺還有固定團隊的競技比賽模式——3V3。玩家3人一隊自由組合,以隊伍為單位進行對抗。比賽禁止一切形式交流,全憑每名選手自己思考和抉擇。這種比賽方式目標更明確,也更需要同隊玩家之間的默契。是三國殺走向團隊競技的一種模式。
除去這兩種主要遊戲模式外,三國殺還有許多衍生的附屬遊戲模式,如1V1、2V2、雙身份、3人局等等。這其中有許多都是由玩家自己開發,後經公司測試推出的遊戲模式。
三國殺遊戲介紹
三國殺是遊卡桌遊於2008年1月1日推出上市的一款桌面遊戲。2009年6月底三國殺被成功移植至網遊平臺,隆重推出了Online版。
在三國殺遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;
反賊的任務則是推翻主公;
內奸則要戰勝場上的所有對手。
遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由於其他玩家的身份是不明確的,所以整個遊戲過程中需要玩家一步步猜測每一位玩家的身份,這就使得三國殺充滿了“談判”與“表演”的樂趣。
三國殺遊戲採用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌的過程。
遊戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌裡包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。不同種類牌之間的配合,使得遊戲千變萬化。
三國殺的另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將,是做運籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計,令玩家在遊戲之餘對三國曆史產生濃厚的興趣。
桌上的《三國》戰役——三國殺的歷史元素
三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國為題材的各類遊戲更是浩如星海。三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國曆史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三華人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裡瞭解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝列舉。
紙牌上的萬卷典籍——三國殺的文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的註釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料,出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
8釐米畫廊——三國殺的美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了六位中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
競技與娛樂同在——三國殺的社交元素
拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在遊卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。新的競技模式3V3更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。
純綠色、無輻射——三國殺的健康元素
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鍾。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。是做一名羽扇輕搖,指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。
三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。
3vs3對戰模式及其他遊戲模式:
除去相對隨機性強的身份模式,三國殺還有固定團隊的競技比賽模式——3V3。玩家3人一隊自由組合,以隊伍為單位進行對抗。比賽禁止一切形式交流,全憑每名選手自己思考和抉擇。這種比賽方式目標更明確,也更需要同隊玩家之間的默契。是三國殺走向團隊競技的一種模式。
除去這兩種主要遊戲模式外,三國殺還有許多衍生的附屬遊戲模式,如1V1、2V2、雙身份、3人局等等。這其中有許多都是由玩家自己開發,後經公司測試推出的遊戲模式。