目前市面上比較火爆的遊戲,無一不是競技比賽做的非常好的,比如LOL,絕地求生等等,而魔獸世界從最早開始做競技場比賽,到現在一直不溫不火,到了7.0版本又開啟了大秘境競速賽,關注比賽的玩家同樣很少,於是一些玩家把目光放在了戰場上,希望魔獸世界把戰場作為比賽專案,以此讓魔獸世界再次火爆。那麼戰場真的能扭轉魔獸世界比賽沒人看的狀況嗎?
魔獸世界目前有兩種形式的比賽專案,一種是競技場,另一種是大秘境,然而這兩種對玩家的吸引力都非常小。經過多個版本的職業調整,競技場已經完全變成了互相交技能的遊戲,並且老玩家看的枯燥,新玩家看的一臉懵逼,甚至連賽事解說都大多是讀技能。
而大秘境比賽MDI更是以PVE形式展開的,在追求玩家之間對抗的今天,誰會去看大秘境比賽,更何況大秘境中的職業平衡做的非常差比賽隊伍配置完全相同,除了想要學習路線的玩家,很少有人會觀賽,甚至連全球大秘境決賽都沒人關注。那麼把戰場作為比賽專案就有人看了嗎?
相比競技場和大秘境的比賽來說,顯然戰場的觀賞性更好,現階段參與評級戰場的玩家人數也明顯多於競技場,並且同樣是PVP,戰場可以安排更多的戰術,不像3V3的競技場,己方只要減員一人就直接失敗了,而在戰場中完全可以靠決策取勝,戰場的不確定性也更多一些。
其實在魔獸世界大災變版本就舉行過戰場的比賽,但是當時觀看人數還不如競技場,所以暴雪這些年也就放棄了戰場比賽,然而當年戰場比賽之所以沒人看,主要還是戰場機制不完善導致雙方隊伍往往選擇苟在家裡,雙方都不進攻自然降低了觀賞性。如果暴雪想要開發戰場專案,完全可以不斷的完善戰場機制。不過以魔獸世界目前的處境來看,競技場比賽和大秘境比賽都需要玩家眾籌,相比人數更多的戰場比賽,估計暴雪是不會再嘗試了。雖然魔獸世界玩家們都期待懷舊服的上線,但是當一款遊戲開始出現懷舊服的時候,也就很難再去積極創新了。
目前市面上比較火爆的遊戲,無一不是競技比賽做的非常好的,比如LOL,絕地求生等等,而魔獸世界從最早開始做競技場比賽,到現在一直不溫不火,到了7.0版本又開啟了大秘境競速賽,關注比賽的玩家同樣很少,於是一些玩家把目光放在了戰場上,希望魔獸世界把戰場作為比賽專案,以此讓魔獸世界再次火爆。那麼戰場真的能扭轉魔獸世界比賽沒人看的狀況嗎?
魔獸世界目前有兩種形式的比賽專案,一種是競技場,另一種是大秘境,然而這兩種對玩家的吸引力都非常小。經過多個版本的職業調整,競技場已經完全變成了互相交技能的遊戲,並且老玩家看的枯燥,新玩家看的一臉懵逼,甚至連賽事解說都大多是讀技能。
而大秘境比賽MDI更是以PVE形式展開的,在追求玩家之間對抗的今天,誰會去看大秘境比賽,更何況大秘境中的職業平衡做的非常差比賽隊伍配置完全相同,除了想要學習路線的玩家,很少有人會觀賽,甚至連全球大秘境決賽都沒人關注。那麼把戰場作為比賽專案就有人看了嗎?
相比競技場和大秘境的比賽來說,顯然戰場的觀賞性更好,現階段參與評級戰場的玩家人數也明顯多於競技場,並且同樣是PVP,戰場可以安排更多的戰術,不像3V3的競技場,己方只要減員一人就直接失敗了,而在戰場中完全可以靠決策取勝,戰場的不確定性也更多一些。
其實在魔獸世界大災變版本就舉行過戰場的比賽,但是當時觀看人數還不如競技場,所以暴雪這些年也就放棄了戰場比賽,然而當年戰場比賽之所以沒人看,主要還是戰場機制不完善導致雙方隊伍往往選擇苟在家裡,雙方都不進攻自然降低了觀賞性。如果暴雪想要開發戰場專案,完全可以不斷的完善戰場機制。不過以魔獸世界目前的處境來看,競技場比賽和大秘境比賽都需要玩家眾籌,相比人數更多的戰場比賽,估計暴雪是不會再嘗試了。雖然魔獸世界玩家們都期待懷舊服的上線,但是當一款遊戲開始出現懷舊服的時候,也就很難再去積極創新了。
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