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1 # 微涼秋陌
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2 # GammaX
SLOOT訪問暴雪總部得時候,獲得一些暴雪對於魔獸新版本(9.0)得一些猜想和希望,其中我相信最惹人關注得就是
增加大米頭銜和坐騎
對於情懷玩家,很明顯,目前玩魔獸世界中依然有大批次的情懷玩家,他們可能真正跟上進度的很少,可能每天上線幾分鐘或者一兩小時這樣,對於他們的確是不小的衝擊
對於正常玩家,減少裝備來源,會提高遊戲難度同時提高獲得裝備後的成就感,所以個人認為,正常玩家對於這項改變的影響並不大,甚至會提高正常玩家遊戲時長,大部分正常玩家的心態估計都是為了獲得更好裝備,更高的成就而玩。同時減少了“高裝低能”的玩家,可以提高遊戲的體驗感
對於萌新玩家,這項改變或許不那麼友好,不過,我一直認可萌新入坑,做好付出的準備,沒有付出而獲得收穫,在生活中是不存在的。當你付出越多,獲得時候約有成就感,這本身就是魔獸核心玩法的價值體現。
大秘境增加頭銜和坐騎大秘境增加頭銜和坐騎可能直接影響到的是團本,目前團本優於大秘境的本身就少,甚至有些玩家可以一整個版本不玩團本同樣不會掉隊
對於情懷玩家,增加了頭銜和坐騎,將會提高大米的吸引力,因為情懷玩家本身都是一群具有收集興趣的玩家,他們對於自身價值的定位就是“走過的路有多長”
對於休閒玩家,增加頭銜和坐騎,這是讓坐騎黨和成就黨加大對大米的攻略,加大大家對攻略大米的興趣從而提高大米人群的技術以及品質,畢竟大家都有一些共同的目標
對於正常玩家,同上,他們或許更熱衷於大米副本,來獲取一系列的頭銜和坐騎,讓自己遊戲時長增加,貢獻更多的月卡
對於職業玩家,可能轉變最多的就是這部分人,一週兩到三天的開荒團本和每天多次的大米遊戲,獲得頭銜和坐騎才是永久的獎勵,他們會更糾結於打團本還是大米,不過真正的魔獸職業玩家,或許兩面都能拾取,這個我不是職業玩家,我就不進行胡亂猜測了……
對於萌新玩家,當進不了團隊本可能大米更符合他們的屬性,同樣,如果增加了頭銜和坐騎,大家對於集合石隊伍的品質要求更高,不會就像現在這麼割割草什麼的,所以對於萌新玩家的包容點可能會更低
個人認為,兩項舉措的如果真實落地,那麼在一定量上會起到勸退的作用,同樣也能起到最佳化作用,不過總體而言,確實是加大的遊戲難度,提高遊戲成就感。
我個人希望大家對於情懷玩家以及萌新玩家有更多的包容,玩遊戲,別抱著一肚子火去玩,包容一點,友愛一點,讓魔獸走得更長一點!
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《魔獸世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太過於相似,而目前的訊息看,8.2作為大版本,已經有不少的改變以滿足玩家的需求。對於8.0產生的各種設定,也在慢慢修改,現在魔獸世界設計師對8之後的改動也在訪談中提到了需要改進的地方,包括大秘境和當前裝備來源過多的問題。
《爭霸艾澤拉斯》的裝備來源過多,9.0或改動8.0這個資料片的玩家裝備來源途徑確實可以稱得上是歷屆資料片中最多的版本,即使是“獨狼”休閒玩家都可以從眾多的玩法中快速提升裝備等級。比如黑海岸輪換必有的400裝等、世界任務大使箱子的385裝等、PVP征服點給400裝備,這些在新團本才掉落415的情況下,屬於有著不錯屬性的點選就送的裝備。
對於裝備提升的簡單,設計師很明顯的是為了照顧形單影隻並且無過多時間投入遊戲的玩家,屬於友好設定。但可以快速多途徑的提升裝備,也造成了部分玩家裝備水平跟自身實力相差甚遠的局面,導致在集合石表現出“高裝備低技術”的玩家,也影響到了其他玩家的遊戲體驗。所以,設計師已經表示9.0或許要減少裝備獲取渠道。
大秘境賽季或增加頭銜和坐騎獎勵大秘境作為《魔獸世界》當下比較熱門的遊戲玩法,大部分玩家都參與其中,衝層是調整團隊協作,低保是提升個人裝備,而且無需像開荒團本這類的需要大量時間投入,獲得的裝備低保也只是比團本低5個裝等。
目前,設計師希望會在大秘境賽季中除了成就外,獎勵更多的物品,像頭銜和坐騎。不出意料的話,加入坐騎獎勵,將會更加推到大秘境挑戰的熱度,畢竟坐騎誰都不好嫌多,也不會換代。
大秘境增加小怪數量或者小BOSS設計師從當前的大秘境玩家表現認為,現在玩家在大秘境中擊殺的小怪依然不夠多,8.2將會增加大秘境的小怪數量,還有個選擇就是增加難度較高但可以選擇跳過的小BOSS。這個改動估計會給玩家更多的路線選擇,可以結合實力靈活選擇擊殺小怪或者小BOSS,屬於不錯的改動。
以上就是日前魔獸設計師對當下游戲內容的一些主要需要更改的內容想法,還有就是關於詞綴的平衡,可能會移除部分詞綴組合,增加單目標詞綴,但這些都是需要測試才能給出合適的結果。收割詞綴過於簡單,可能會在第三賽季增加常駐詞綴的難度。