前言:英雄聯盟如今已經與我們相伴了十個年頭。在這十年間,LOL雖說為我們貢獻了不少妙趣橫生的模式,但是最經久不衰的還要數召喚師峽谷和極地大亂鬥。在沒有其他娛樂模式輪換和雲頂之弈沒推出之前,極地大亂鬥可以說是絕大多數玩家們休閒娛樂的首選,有些玩家甚至只玩大亂鬥,更有甚者鑽了極地大亂鬥模式的空子,只為了提高自己的遊戲體驗,不過如今,LOL大亂鬥即將迎來一個"福利式"改動,這回新手們歡呼雀躍,而1類玩家卻遭重創。
可能至今也有不少小夥伴不知道,為什麼自己一打大亂鬥,對面總是有火男、光輝、澤拉斯等"煩人"的英雄,但是每次到了自己家,不是手短的,就是大亂鬥沒什麼作用的。其實那是因為有一些玩家,為了提高自己的遊戲體驗,在大亂鬥中只隨機到比較強勢和自己擅長的英雄,而買了"大亂鬥專用號"。什麼叫大亂鬥專用號呢?顧名思義就是利用大亂斗的選人機制,讓這個賬號裡只有自己擅長的英雄和強勢英雄,那麼無論怎麼選,都大機率會選到那些玩家們最想要的英雄。
但是這樣這類玩家是開心了,其他用自己賬號打大亂斗的玩家可就吃了大虧。而且這種人竟然還不在少數,還有一些人專門用這樣的專用號開五黑刷勝率,也就是變相的影響了遊戲的平衡。不過拳頭怎麼會一直容忍這種行為的存在呢?就在2020年4月1日,拳頭宣佈大亂鬥即將迎來改版升級,免費英雄的數量增至65個。此訊息一出立刻引發了網友們的熱議,最高興的肯定要屬那些新手玩家了,這下不用攢金幣都可以玩到很多英雄了,而對那些專門使用專用號的玩家來說無疑是重創,這也就意味著他們的專用號再也沒有用武之地了。
因為加入了眾多免費英雄,新手玩家絕對是舉雙手贊成這次改動的,至於專用號玩家們,他們自己也知道用專用號似乎不太光彩,所以也沒對改動有過多的抱怨。不過除了這兩類玩家以外,還有很多普通的大亂鬥玩家,而這其中竟然有超過七成的玩家,認為拳頭此行簡直多此一舉。這樣就更容易讓一些人隨機到自己不擅長的英雄了,本來因為不擅長他們根本沒買此類英雄,結果可好拳頭給免費了。不過從大局出發,這一改動無疑照顧到了大多數人的感受,新手玩家的遊戲體驗上升了,普通玩家再也不怕遇到新手隊友連英雄都無法交換,更是徹底杜絕了專用號的存在。不過大家擔心的事也很有道理,那麼這次大亂斗的改動,最後是否"真香"呢?讓我們拭目以待。
極地大亂鬥最成功的一個機制就是其隨機性,如果玩家們只將注意力集中在英雄的選擇上,就違背了它的初衷。隨機到強勢的和自己擅長的英雄固然美哉,但是在勝負感並不強的大亂鬥中,隨機到不那麼強勢和自己不擅長的英雄,就當練英雄了,不是也是一種新的遊戲體驗嗎?
(註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)
前言:英雄聯盟如今已經與我們相伴了十個年頭。在這十年間,LOL雖說為我們貢獻了不少妙趣橫生的模式,但是最經久不衰的還要數召喚師峽谷和極地大亂鬥。在沒有其他娛樂模式輪換和雲頂之弈沒推出之前,極地大亂鬥可以說是絕大多數玩家們休閒娛樂的首選,有些玩家甚至只玩大亂鬥,更有甚者鑽了極地大亂鬥模式的空子,只為了提高自己的遊戲體驗,不過如今,LOL大亂鬥即將迎來一個"福利式"改動,這回新手們歡呼雀躍,而1類玩家卻遭重創。
大亂鬥雖為娛樂模式,也亂象橫生可能至今也有不少小夥伴不知道,為什麼自己一打大亂鬥,對面總是有火男、光輝、澤拉斯等"煩人"的英雄,但是每次到了自己家,不是手短的,就是大亂鬥沒什麼作用的。其實那是因為有一些玩家,為了提高自己的遊戲體驗,在大亂鬥中只隨機到比較強勢和自己擅長的英雄,而買了"大亂鬥專用號"。什麼叫大亂鬥專用號呢?顧名思義就是利用大亂斗的選人機制,讓這個賬號裡只有自己擅長的英雄和強勢英雄,那麼無論怎麼選,都大機率會選到那些玩家們最想要的英雄。
但是這樣這類玩家是開心了,其他用自己賬號打大亂斗的玩家可就吃了大虧。而且這種人竟然還不在少數,還有一些人專門用這樣的專用號開五黑刷勝率,也就是變相的影響了遊戲的平衡。不過拳頭怎麼會一直容忍這種行為的存在呢?就在2020年4月1日,拳頭宣佈大亂鬥即將迎來改版升級,免費英雄的數量增至65個。此訊息一出立刻引發了網友們的熱議,最高興的肯定要屬那些新手玩家了,這下不用攢金幣都可以玩到很多英雄了,而對那些專門使用專用號的玩家來說無疑是重創,這也就意味著他們的專用號再也沒有用武之地了。
大亂鬥改動引熱議,最後是否"真香"?因為加入了眾多免費英雄,新手玩家絕對是舉雙手贊成這次改動的,至於專用號玩家們,他們自己也知道用專用號似乎不太光彩,所以也沒對改動有過多的抱怨。不過除了這兩類玩家以外,還有很多普通的大亂鬥玩家,而這其中竟然有超過七成的玩家,認為拳頭此行簡直多此一舉。這樣就更容易讓一些人隨機到自己不擅長的英雄了,本來因為不擅長他們根本沒買此類英雄,結果可好拳頭給免費了。不過從大局出發,這一改動無疑照顧到了大多數人的感受,新手玩家的遊戲體驗上升了,普通玩家再也不怕遇到新手隊友連英雄都無法交換,更是徹底杜絕了專用號的存在。不過大家擔心的事也很有道理,那麼這次大亂斗的改動,最後是否"真香"呢?讓我們拭目以待。
個人認為極地大亂鬥最成功的一個機制就是其隨機性,如果玩家們只將注意力集中在英雄的選擇上,就違背了它的初衷。隨機到強勢的和自己擅長的英雄固然美哉,但是在勝負感並不強的大亂鬥中,隨機到不那麼強勢和自己不擅長的英雄,就當練英雄了,不是也是一種新的遊戲體驗嗎?
(註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)