1、神關羽
身份普適性:低
主公顯然不適合,主公死亡了關羽的技能還能幹什麼?內奸的話,在和主公單挑的時候神關羽的技能也是去了作用,忠臣的反賊相比,反賊更適合神關羽,首先跳 反,就算死亡還能至少帶走一個忠臣,卡位幫隊友拉嘲諷。生存能力比較高,個人能力比較低。打法就是奔著死去的,如果主公放AOE一般我都會選擇掉血。
2、神呂蒙
身份普適性:高
神呂蒙的個人能力非常高,但是確實第一脆的武將。神呂蒙非常強勢,所以什麼身份都比較好,但是非常脆弱,而且嘲諷很高,集火的第一選擇。即使是明內也可 能死很慘。有了包養加強防禦會好很多。可以找存關鍵牌,攻心明確集火物件所以配合能力中等。但是太脆,隊友沒輔助和奶基本2輪倒。
3、神諸葛
神諸葛亮的個人能力很高,沒什麼武將配合就能玩,生存能力不錯。神將都是越到後期越強,但是神諸葛確實越到後期越弱。要是能像左慈賣血得化身一樣賣血得 星星就好了。七星最重要的功能是牌庫。狂風基本是裝飾,除非對殘血的人用個大霧,否則千萬不能浪費星星。最常見的情況是換到最後星星也都是爛牌,而且毫無 拉卡差能力,碰到張遼貂蟬什麼的很無力,只能期望爆發秒1人,然後變醬油。不過在前3輪決定大局的軍爭,比其他神將好一些。
4、神周瑜
普適能力:高
神周瑜所有的身份都可以玩,單挑能力非常差,可以說是單挑白板武將。總體傷害輸出很高,業炎技能可以觸發鐵索連環的效果,鐵索一定要來連敵人,然後一下爆發就是成噸的傷害,反賊和忠臣都是不錯的選擇。個人能力不足,AOE配合鐵索連環,可以打出三國殺第一傷害。
5、神呂布
神呂布在血上限和技能方面都是不錯的,基本是我最看好的神將,沒有特別大的短板,而且也不需要太多配合,呂布的一輪技能爆發也是AOE,可怕的輸出,但 是積攢需要花費時間。如果技能收到人頭還可以在來一次,經常神呂布可以神奇清全場。以前拿神呂布玩忠臣,在己方的忠臣和內奸都死亡的情況下,當時還有4 反,神呂布一輪爆發全部帶走。
6、神曹操
身份普適:中
被捧的最高的一個神,但是我覺得他的弊端是最大的。不知道吧裡有沒有黑神CC的,沒有的話我算第一個。單純從卡差來講,假如你是反,拿隊友3張,對面4 張,只製造了2卡差,但是卻以翻面為代價,也就是0卡差。再算上1血的損失,那麼是負收益。只有連續兩次傷害才能取消翻面效果。但是算上血損失的話還是0 收益何況畢竟是3血,2血還是滿傷的。假如你是忠的話,卡差才算是賺的,畢竟內不和你一夥,但是忠神CC對主支援太低,醬油低嘲諷不適合忠。這樣一算只適 合主內了,偏偏神CC單挑還弱,又沒有主動技能,所以很尷尬。
但這不是我的主要黑點。畢竟歸心可以在隊友少的時候用,最重要的是神CC低下的手牌利用。別人回合外手裡最多殺閃桃無懈。拿到桃子無懈還好,那麼多殺閃用不掉只能浪費,白白棄掉N多牌,這樣神CC還有多少收益?
唯一稱道的就是生存能力了,本來就嘲諷低還來個+1,註定是個醬油。期待隊友砍和AOE吧,感覺還不如郭嘉。
7、神趙雲
趙雲的手牌一用是最厲害的一個,神趙雲非常需要隊友的配合和包養。非常容易被針對,而且如果場上有拆遷辦,那麼趙雲的高嘲諷一定會被敵方首先集火,因為神趙雲血少,身份的話忠臣、反賊、內奸都可以玩。
8、神司馬懿
三國殺神司馬的技能設計是最全面的,在覺醒後可以擁有7個技能,而且都是三國殺中一些武將的招牌技能。很適合被包養,垃圾回收站。忍攢多了可以集智,不 然還是用來制衡放逐鬼才吧。完殺連破很NB。最大的弊端還是忍不夠用,以及覺醒前白板。前期攢標記時太醬油了,雖然這是許多神的通病,但是神司馬懿更明 顯,覺醒前對隊友無支援,覺醒後可能都大局已定了。而且覺醒後3血也偏脆,不過有放逐可以彌補一下。
1、神關羽
身份普適性:低
主公顯然不適合,主公死亡了關羽的技能還能幹什麼?內奸的話,在和主公單挑的時候神關羽的技能也是去了作用,忠臣的反賊相比,反賊更適合神關羽,首先跳 反,就算死亡還能至少帶走一個忠臣,卡位幫隊友拉嘲諷。生存能力比較高,個人能力比較低。打法就是奔著死去的,如果主公放AOE一般我都會選擇掉血。
2、神呂蒙
身份普適性:高
神呂蒙的個人能力非常高,但是確實第一脆的武將。神呂蒙非常強勢,所以什麼身份都比較好,但是非常脆弱,而且嘲諷很高,集火的第一選擇。即使是明內也可 能死很慘。有了包養加強防禦會好很多。可以找存關鍵牌,攻心明確集火物件所以配合能力中等。但是太脆,隊友沒輔助和奶基本2輪倒。
3、神諸葛
身份普適性:高
神諸葛亮的個人能力很高,沒什麼武將配合就能玩,生存能力不錯。神將都是越到後期越強,但是神諸葛確實越到後期越弱。要是能像左慈賣血得化身一樣賣血得 星星就好了。七星最重要的功能是牌庫。狂風基本是裝飾,除非對殘血的人用個大霧,否則千萬不能浪費星星。最常見的情況是換到最後星星也都是爛牌,而且毫無 拉卡差能力,碰到張遼貂蟬什麼的很無力,只能期望爆發秒1人,然後變醬油。不過在前3輪決定大局的軍爭,比其他神將好一些。
4、神周瑜
普適能力:高
神周瑜所有的身份都可以玩,單挑能力非常差,可以說是單挑白板武將。總體傷害輸出很高,業炎技能可以觸發鐵索連環的效果,鐵索一定要來連敵人,然後一下爆發就是成噸的傷害,反賊和忠臣都是不錯的選擇。個人能力不足,AOE配合鐵索連環,可以打出三國殺第一傷害。
5、神呂布
身份普適性:高
神呂布在血上限和技能方面都是不錯的,基本是我最看好的神將,沒有特別大的短板,而且也不需要太多配合,呂布的一輪技能爆發也是AOE,可怕的輸出,但 是積攢需要花費時間。如果技能收到人頭還可以在來一次,經常神呂布可以神奇清全場。以前拿神呂布玩忠臣,在己方的忠臣和內奸都死亡的情況下,當時還有4 反,神呂布一輪爆發全部帶走。
6、神曹操
身份普適:中
被捧的最高的一個神,但是我覺得他的弊端是最大的。不知道吧裡有沒有黑神CC的,沒有的話我算第一個。單純從卡差來講,假如你是反,拿隊友3張,對面4 張,只製造了2卡差,但是卻以翻面為代價,也就是0卡差。再算上1血的損失,那麼是負收益。只有連續兩次傷害才能取消翻面效果。但是算上血損失的話還是0 收益何況畢竟是3血,2血還是滿傷的。假如你是忠的話,卡差才算是賺的,畢竟內不和你一夥,但是忠神CC對主支援太低,醬油低嘲諷不適合忠。這樣一算只適 合主內了,偏偏神CC單挑還弱,又沒有主動技能,所以很尷尬。
但這不是我的主要黑點。畢竟歸心可以在隊友少的時候用,最重要的是神CC低下的手牌利用。別人回合外手裡最多殺閃桃無懈。拿到桃子無懈還好,那麼多殺閃用不掉只能浪費,白白棄掉N多牌,這樣神CC還有多少收益?
唯一稱道的就是生存能力了,本來就嘲諷低還來個+1,註定是個醬油。期待隊友砍和AOE吧,感覺還不如郭嘉。
7、神趙雲
身份普適性:高
趙雲的手牌一用是最厲害的一個,神趙雲非常需要隊友的配合和包養。非常容易被針對,而且如果場上有拆遷辦,那麼趙雲的高嘲諷一定會被敵方首先集火,因為神趙雲血少,身份的話忠臣、反賊、內奸都可以玩。
8、神司馬懿
身份普適性:高
三國殺神司馬的技能設計是最全面的,在覺醒後可以擁有7個技能,而且都是三國殺中一些武將的招牌技能。很適合被包養,垃圾回收站。忍攢多了可以集智,不 然還是用來制衡放逐鬼才吧。完殺連破很NB。最大的弊端還是忍不夠用,以及覺醒前白板。前期攢標記時太醬油了,雖然這是許多神的通病,但是神司馬懿更明 顯,覺醒前對隊友無支援,覺醒後可能都大局已定了。而且覺醒後3血也偏脆,不過有放逐可以彌補一下。