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第三人稱射擊類遊戲,簡稱TPS(ThirdPersonalShootingGame),指遊戲者可以透過遊戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的遊戲。與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾?
第三人稱射擊類遊戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指遊戲者可以透過遊戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的遊戲。 與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。 作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。 第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。 第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。 另外,第一人稱給大腦造成一種視覺假象,好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生我在運動中的感覺。如是長時間盯著螢幕,或者螢幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生運動中的假象。從而避免了頭暈的感覺。 [編輯本段]知名TPS遊戲: 合金裝備 死亡之屋 細胞分裂 戰爭機器 失落的星球 生化危機 恐龍危機 馬克思佩恩 殺戮地帶 細胞分裂 光暈FPS是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。 FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱射擊遊戲 嚴格來說FPS屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。 著名的FPS遊戲: 以下為單機遊戲 * 《毀滅戰士》系列(Doom) 《半條命》系列……