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  • 1 # 泰迪神蹟

    首先,翅膀基本都是為戰鬥準備的,而武聖群戰,單挑地位都是那兩點。

    1.控制。

    2.抗。

    其次,個人感覺之所以出翅膀,是為了讓人物屬性不足的彌補一下,或者更優勢更強力一些。根據個人加點來彌補不足的地方或者讓優勢強力,這完全得參照你的裝備和你的加點來講。

    在這我也只能說下大眾想法。

    如果是群戰,武聖屬性排名:速度,防禦,氣血。3選2吧。

    速度:雖然武聖技能起手速度高,但也是有限制的,武聖對頭就是陰陽,那總得比陰陽速度快吧?不然怎麼控場。武聖群戰中牽制對手是最大的亮點,尤其是陰陽。

    防禦:感覺不需要多講,防禦高了能抗。這也是基本沒人選擇開場秒武聖的原因。秒陰陽的好多阿。

    氣血:之所以排在防禦後面,是感覺群戰的話,還是不要血條太長比較好,不然奶媽很吃力。而且血條的加長,代價是防禦的減弱,此消彼長,奶媽不是一般的吃力。雖然陰陽基本是冰魄武聖,但你們也是總解的,逮著空當解的話,武聖絕對排名第一。換而言之,你總是被冰魄,無法出手,那你們隊伍也懸了

    優秀的指揮者,可以從奶媽加血人物的頻繁度和自己這方群傷的傷害程度找出集火點。如果認為是你,那你就懸了。

    BB牛B還行,BB一般的話,你倒了基本就輸了。死了還能起來的,只能說明對方菜,別抱這個僥倖。或者是一命換多命,你起來了,你方別人肯定一個或多個倒,為了救或者掩護你。

    個人看法。推薦:速度,防禦。如果速度和防禦有自信,那就捨棄一點換氣血。其他感覺沒價值。

    希望可以幫到你!

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