製作開頭loading時的logo介面,4秒後進入下一個介面:
建一個空project,將螢幕解析度改為800*600.
file---build settings---- pc and mac standalone--- player settings--- resolution and presentation
建立一個gui texture,重新命名為logo,然後logo圖片放到這個gui texture上,修改其引數如下:
2
建立一個scene,命名為playscene。然後把scene都加入到build中
3
我們來寫個指令碼實現介面切換功能,然後將這個指令碼賦給logoscene中的camera,將level值改為1,ok,執行試試吧!
end
unity3d美工步驟-play介面
目標:製作play介面的背景,並實現背景迴圈滾動的效果
利用guitexture搭建背景。這個就跟上面的操作方法一樣了,就是注意下每個texture的位置就行了,拼成一個大背景。拼完就建立一個空的gameobject,把那些texture組合起來,方便統一管理。
注意:修改z軸數值可以改變各個texture的前後顯示,比如,讓texture1顯示在texture2前面,就使texture1的z軸數值大些就可以了
寫指令碼使背景迴圈移動原理很簡單,就是利用兩張背景圖迴圈切換就行了。
注意:如果在兩張背景圖迴圈切換時發現有空隙,可以使每張背景圖的寬度稍微大於螢幕顯示寬度就行了。
程式碼很簡單:
目標:改變滑鼠樣式,使其變成小手
目標:給play介面新增一個個性化的play按鈕,新增按鈕,我們得用gui.button,但是我們需要修改樣式,用一個圖片作為button的背景。這就需要guiskin或者guistyle了,兩者選一就可以,其實guiskin就是一堆guistyle的組合。本例中我們使用guiskin,因為後續的介面還要用到別的樣式的button。1. 建立一個guiskin, assets---create---gui skin, 然後在custom styles新增你想要的按鈕圖片。
目標:給play介面新增一個退出介面和背景音樂
新增一個彈出的視窗,用來給使用者選擇退出還是不退出。
這個程式碼裡涉及到一個新的gui,那就是window。使用方法也簡單,建立時跟其他gui控制元件類似,只不過這裡面多一個引數是函式,在這個函數里使用者可以繪畫自己想要的視窗,以及做自己想做的事!
未完,第二季後期呈現!
製作開頭loading時的logo介面,4秒後進入下一個介面:
建一個空project,將螢幕解析度改為800*600.
file---build settings---- pc and mac standalone--- player settings--- resolution and presentation
建立一個gui texture,重新命名為logo,然後logo圖片放到這個gui texture上,修改其引數如下:
2
建立一個scene,命名為playscene。然後把scene都加入到build中
3
我們來寫個指令碼實現介面切換功能,然後將這個指令碼賦給logoscene中的camera,將level值改為1,ok,執行試試吧!
end
unity3d美工步驟-play介面
目標:製作play介面的背景,並實現背景迴圈滾動的效果
利用guitexture搭建背景。這個就跟上面的操作方法一樣了,就是注意下每個texture的位置就行了,拼成一個大背景。拼完就建立一個空的gameobject,把那些texture組合起來,方便統一管理。
注意:修改z軸數值可以改變各個texture的前後顯示,比如,讓texture1顯示在texture2前面,就使texture1的z軸數值大些就可以了
寫指令碼使背景迴圈移動原理很簡單,就是利用兩張背景圖迴圈切換就行了。
注意:如果在兩張背景圖迴圈切換時發現有空隙,可以使每張背景圖的寬度稍微大於螢幕顯示寬度就行了。
程式碼很簡單:
目標:改變滑鼠樣式,使其變成小手
目標:給play介面新增一個個性化的play按鈕,新增按鈕,我們得用gui.button,但是我們需要修改樣式,用一個圖片作為button的背景。這就需要guiskin或者guistyle了,兩者選一就可以,其實guiskin就是一堆guistyle的組合。本例中我們使用guiskin,因為後續的介面還要用到別的樣式的button。1. 建立一個guiskin, assets---create---gui skin, 然後在custom styles新增你想要的按鈕圖片。
目標:給play介面新增一個退出介面和背景音樂
新增一個彈出的視窗,用來給使用者選擇退出還是不退出。
這個程式碼裡涉及到一個新的gui,那就是window。使用方法也簡單,建立時跟其他gui控制元件類似,只不過這裡面多一個引數是函式,在這個函數里使用者可以繪畫自己想要的視窗,以及做自己想做的事!
未完,第二季後期呈現!