近年來,科技巨頭一直在不遺餘力地拓展人工智慧(AI)技術的應用範圍,比如為自家的機器學習模型投餵影象、影片等媒體內容來提升效率,甚至透過一些離經叛道的方式來訓練 AI,比如教機器如何打遊戲。
此前,AI 已經在《星際爭霸 2》和《DOTA 2》等遊戲中將頂級人類選手虐得體無完膚。現在,Facebook 研究團隊又在教一款 AI 助手去玩《我的世界》了。
(題圖 via TechSpot)
目前取得的進展(PDF),已經讓人感到印象深刻。如下圖所示,AI 能夠生動地迴應人類的詢問、問候和指示。比如,在玩家 ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。
聽取了指令之後,機器人很快就能夠滿足要求,開始用木板來搭建一個巨大的“立體圓圈”。在機器人工作的同時,人類還可向它詢問其它問題,或在工作期間給出其它補充。
那麼,為何 Facebook AI 研究團隊選擇了《我的世界》這款遊戲呢?研究人員直呼,這一訓練方法的關鍵,就是挑戰 AI 能力的通用性。
當前的 AI,通常只能在特性領域發揮自己的專長,而 Facebook 希望,這款 AI 能夠學會更多的全能型技能。
比如,玩家可以在《我的世界》中馴服馬匹、相互合作、挑戰強硬的 Boss、建造令人驚歎的城市、與村民會面和交易,以及執行其它各種任務。
目前 Facebook 開發的《我的世界》AI 助手(craftassist bot)已經向公眾開放訪問,感興趣的朋友可以去 Github 頁面調戲一下。
近年來,科技巨頭一直在不遺餘力地拓展人工智慧(AI)技術的應用範圍,比如為自家的機器學習模型投餵影象、影片等媒體內容來提升效率,甚至透過一些離經叛道的方式來訓練 AI,比如教機器如何打遊戲。
此前,AI 已經在《星際爭霸 2》和《DOTA 2》等遊戲中將頂級人類選手虐得體無完膚。現在,Facebook 研究團隊又在教一款 AI 助手去玩《我的世界》了。
(題圖 via TechSpot)
目前取得的進展(PDF),已經讓人感到印象深刻。如下圖所示,AI 能夠生動地迴應人類的詢問、問候和指示。比如,在玩家 ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。
聽取了指令之後,機器人很快就能夠滿足要求,開始用木板來搭建一個巨大的“立體圓圈”。在機器人工作的同時,人類還可向它詢問其它問題,或在工作期間給出其它補充。
那麼,為何 Facebook AI 研究團隊選擇了《我的世界》這款遊戲呢?研究人員直呼,這一訓練方法的關鍵,就是挑戰 AI 能力的通用性。
當前的 AI,通常只能在特性領域發揮自己的專長,而 Facebook 希望,這款 AI 能夠學會更多的全能型技能。
比如,玩家可以在《我的世界》中馴服馬匹、相互合作、挑戰強硬的 Boss、建造令人驚歎的城市、與村民會面和交易,以及執行其它各種任務。
目前 Facebook 開發的《我的世界》AI 助手(craftassist bot)已經向公眾開放訪問,感興趣的朋友可以去 Github 頁面調戲一下。