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  • 1 # 王者的衣服

    看你側重那一方面。max是一款綜合性的三維軟體。有幾個板塊。

    1.建模,max的多邊形建模,學會之後可以做模型,遊戲公司的模型師,前提要有美術基礎,因為要畫貼圖。當然還要會其他繪圖軟體,bodypainter,substance painter,ps等。

    2.渲染,VRay渲染器加上VRay材質,學會了可以進裝修公司,或者珠寶設計公司,建築公司,展覽展示公司等做效果圖。但是,一個專案要修改無數次,非常苦逼。

    3.動畫。你可以做動畫繫結,做遊戲影視公司角色動畫。

    4.影視欄目包裝,max配合ae,premiere等。可以進廣告公司做片頭。只要你精通一方面,找工作不是難事。但是做設計就是要不斷改改改。特別辛苦。

  • 2 # 使用者5083044991728

    1) 要根據自己的特長去決定自己學習MAX和應用MAX的目標。譬如,你的主業是建築行業,熟悉建築,那麼就鑽研建築造型的MAX技術;如果你的專業是工業設計,那麼你就圍繞工業產品造型方面去深入MAX技術,決不可鬍子眉毛一把抓。我朋友是專業汽車設計師,對汽車造型情有獨衷,於是他拋棄想學人體造型和動畫不切實際的念頭,現在專心致志地選了NURBS汽車建模進行深入。當他能較熟練地掌握NURBS造型技術以後,打算再學習面片、多面體等建模技術。

    2)在此階段要多讀活材料,例如MAX技術論壇中的經驗之談的交流貼子、精彩的教材等。

    3)要不斷地建模、不斷地實踐。甚至同一個模型要重複地去做數遍,用不同的方法去作。俗話說:熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路新方法,甚至MAX軟體設計師事先並未想到的出奇效果。

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