現在已經開放7星了
巴魯蒙格簡稱龍刀。刀劍類武器是崩壞最弱勢的武器類別,不同於槍械類,有著以下的幾個特點。目前近戰依然在加強,但是起色不明顯,狗牙目前十分強勢,龍刀就算了。
1:攻擊時不能移動,相同於狙擊的站樁式輸出,對走位移動有所限制,在操作時,不像槍械類使用那麼靈活,使用難度較大。2:需要在極其近的距離輸出,不同於遠端,輸出環境較差,在高強度的地圖中,極易遭到高傷害的攻擊,容錯率較低。3:本身為小範圍AOE武器,面板較低,不能快速有效的對重新整理的怪物進行清除,缺少爆發,容易失去對場面的控制。 4:無彈藥限制,高續航的特點在缺少補給的關卡,有著良好的表現。並且完美相容界限,在界限95%高加成之下,其傷害將提升到一個新的高度。
先說說龍刀的優點:
是第一個擁有遠端的武器,近戰特殊化的首次創新。雖然本身面板較低,但是其擁有的唯一一個技能卻解決了大部分其因為武器類別帶了不足之處。
極意斬:攻擊時有85%機率發出一道劍氣,屬於穿透傷害。其劍氣XY軸上的範圍都較大,大概為螢幕的1/3。使得龍刀可以同等於槍械類武器在遠處對群體目標進行有效的打擊,彌補了作為武器需要近距離輸出環境差的問題和AOE範圍較小的問題。不低的劍氣傷害,再加上其本身無子彈限制和無上線AOE的特性,往往在其對群體戰鬥著有著起效。
缺點:
1:屬於物理傷害,不可穿盾(盾狐)(盾娘),不能暴擊,失去了其物理傷害所擁有的優點,在配裝上與暴擊爆傷類技能不相容。
2:不受高階技能和天梯的加成,只受全傷害效果的加成,使得傷害的堆加較難,對平民不友好,在天梯近戰武器關略顯尷尬。
總結:龍刀在特殊化上是成功的,彌補了一些武器類別的所造成的不足,有著不同於其他武器出彩之處。但是本身也有其不足之處,在對裝備的搭配上,和地圖的適用上,有著較大的限制。
現在已經開放7星了
巴魯蒙格簡稱龍刀。刀劍類武器是崩壞最弱勢的武器類別,不同於槍械類,有著以下的幾個特點。目前近戰依然在加強,但是起色不明顯,狗牙目前十分強勢,龍刀就算了。
1:攻擊時不能移動,相同於狙擊的站樁式輸出,對走位移動有所限制,在操作時,不像槍械類使用那麼靈活,使用難度較大。2:需要在極其近的距離輸出,不同於遠端,輸出環境較差,在高強度的地圖中,極易遭到高傷害的攻擊,容錯率較低。3:本身為小範圍AOE武器,面板較低,不能快速有效的對重新整理的怪物進行清除,缺少爆發,容易失去對場面的控制。 4:無彈藥限制,高續航的特點在缺少補給的關卡,有著良好的表現。並且完美相容界限,在界限95%高加成之下,其傷害將提升到一個新的高度。
先說說龍刀的優點:
是第一個擁有遠端的武器,近戰特殊化的首次創新。雖然本身面板較低,但是其擁有的唯一一個技能卻解決了大部分其因為武器類別帶了不足之處。
極意斬:攻擊時有85%機率發出一道劍氣,屬於穿透傷害。其劍氣XY軸上的範圍都較大,大概為螢幕的1/3。使得龍刀可以同等於槍械類武器在遠處對群體目標進行有效的打擊,彌補了作為武器需要近距離輸出環境差的問題和AOE範圍較小的問題。不低的劍氣傷害,再加上其本身無子彈限制和無上線AOE的特性,往往在其對群體戰鬥著有著起效。
缺點:
1:屬於物理傷害,不可穿盾(盾狐)(盾娘),不能暴擊,失去了其物理傷害所擁有的優點,在配裝上與暴擊爆傷類技能不相容。
2:不受高階技能和天梯的加成,只受全傷害效果的加成,使得傷害的堆加較難,對平民不友好,在天梯近戰武器關略顯尷尬。
總結:龍刀在特殊化上是成功的,彌補了一些武器類別的所造成的不足,有著不同於其他武器出彩之處。但是本身也有其不足之處,在對裝備的搭配上,和地圖的適用上,有著較大的限制。