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  • 1 # 遊戲震驚部
    因為剛開始的時候,刺激戰場戰場的策略就是“全民刺激戰場”,讓全部有手機的玩家都能輕鬆的進入到這樣遊戲,以手遊的方式感受端遊的內容,所以最佳化這些建模材質,以確保所有手機都能執行。安排人機的合理性

    初期遊戲剛開始的時候,玩家數量不多的情況下,而遊戲模式是每一局都要湊夠100個人後才能正常遊戲,所以加入了“機器人”填補缺少的玩家,經過一年多的發展,刺激戰場現在的玩家數量已非常龐大,那為什麼還不取消的人機呢?

    這主要是因為每天新進來的玩家頗多,不可能讓新玩家和老玩家同臺競技,這樣會破壞他們的遊戲體驗,所以人機是有必要存在的,同時現在人機也是根據段位水平重新整理,相同段位的話匹配在一起,可能會出現不夠的情況,所以加入人機湊數是有必要!

    人機殺傷力強化

    以往人機攻擊方式,基本是突然出現,並且站著不動對玩家進行射擊,受到攻擊的時候不會逃跑只會趴下或者蹲下,並且這些人機身上還攜帶高階物資,基本上三級套不需要去撿空投,只要打夠人機就都有了。

    所以這回強化的情況下,人機已經能夠自主的開門進屋子搜尋屋子裡的物資,受到一定攻擊後會自動撤退,並且重要的是“攻擊力”上升了,以前人機打玩家基本跟毒圈削HP一樣沒什麼知覺,這回直接加強了人機射擊傷害,玩家只要被打上五槍就直接成盒子,而且似乎人機還有自動調節射擊要害部位的機制了,所以那些經常調戲人機玩家要注意了,而且現在的人機更加的智慧化還會走位!

  • 2 # 動漫播放站

    大家好,我是套路君!

    人機傷害根斷有關係

    人機是根據段位不同傷害也不一樣,到王牌以上人機可以瞬間打掉你半血,你沒看錯是半血,走位,大藥,伏地等等!所以大家以後也不要小看人機,不然吃虧的就是你!

  • 3 # 萬螚解說MC

    刺激戰場有著不同端遊的簡易度,讓很多手遊玩家能夠儘快的上手遊戲,很多方面上其實都精簡化過原版的內容,從模型到貼圖,以及貼圖均和端遊有層次差距。

    因為剛開始的時候,刺激戰場戰場的策略就是“全民刺激戰場”,讓全部有手機的玩家都能輕鬆的進入到這樣遊戲,以手遊的方式感受端遊的內容,所以最佳化這些建模材質,以確保所有手機都能執行。

    安排人機的合理性

    初期遊戲剛開始的時候,玩家數量不多的情況下,而遊戲模式是每一局都要湊夠100個人後才能正常遊戲,所以加入了“機器人”填補缺少的玩家,經過一年多的發展,刺激戰場現在的玩家數量已非常龐大,那為什麼還不取消的人機呢?

    這主要是因為每天新進來的玩家頗多,不可能讓新玩家和老玩家同臺競技,這樣會破壞他們的遊戲體驗,所以人機是有必要存在的,同時現在人機也是根據段位水平重新整理,相同段位的話匹配在一起,可能會出現不夠的情況,所以加入人機湊數是有必要!

    人機殺傷力強化

    以往人機攻擊方式,基本是突然出現,並且站著不動對玩家進行射擊,受到攻擊的時候不會逃跑只會趴下或者蹲下,並且這些人機身上還攜帶高階物資,基本上三級套不需要去撿空投,只要打夠人機就都有了。

    所以這回強化的情況下,人機已經能夠自主的開門進屋子搜尋屋子裡的物資,受到一定攻擊後會自動撤退,並且重要的是“攻擊力”上升了,以前人機打玩家基本跟毒圈削HP一樣沒什麼知覺,這回直接加強了人機射擊傷害,玩家只要被打上五槍就直接成盒子,而且似乎人機還有自動調節射擊要害部位的機制了,所以那些經常調戲人機玩家要注意了,而且現在的人機更加的智慧化還會走位!

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