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1 # 使用者9027195118548
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2 # 使用者9155567858320
很多軟體都可以吧,
FLASH、3d類,max(這個是基礎,最簡單的做電影的3d軟體),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潛力,這個是cg王國說的,我也是信以為真,具體的還要時間的檢驗),vue(做阿凡達的軟體,不是一般電腦吃的消的),造景大師(和vue類似),城市引擎(低端電影用的簡單軟體),犀牛.....(簡單非專業的有:iclone,cool3d,草圖大師,但是一般做好的電影不會用這幾個)
後期類:ae(最簡單,最常用,最入門的),nuke(強大的節點軟體),fd,combustion.......
跟蹤類(做電影必會的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
還有3d輔助類:3d繪畫,zb(精細雕刻軟體,遊戲很很常用的).....
剪輯:eduis,pr,vegas,大洋,(會聲會影和威力導演之類的,登不上大雅).....
你說的學起來簡單還是做電影最好?
簡單的:max,ae,pr,edius
現在做電影流行的:HOUDINI,edius,nuke
我找到了一些特效製作軟體的資料和你分享一下
1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面後天中的龍捲風
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。
3、Inferno*系統
運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBMR60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、PowerAnimator、Studio和AutoStudio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影“TonydePeltrie”的導演之一DanielLanglois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage3D動畫軟體。Softimage3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。
6、DigitalFusion/MayaFusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。MayaFusion對素材的解析度沒有規定,使用者可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。