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1 # 天蓬遊戲解說
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2 # 曉語君
在5月18日,中韓策劃見面會在成都成功的舉辦,雖然我們普通玩家並未參與其中,但是根據官方給出的訊息來看,在週年慶版本國服現有的主要副本已經將要出來的普雷副本,將不會再進行血量翻倍。
漩渦鳥背血量回調、普雷不會血量增加關於國服現階段最重要的鳥背和漩渦兩大副本,策劃表示原本是準備提升副本的難度,給予玩家更高的挑戰與成就感(真的不是為了騙氪麼?);不過考慮到國服玩家互幫互助的生態(互拖混子),決定對漩渦和鳥背副本血量回調至正常。
至於將來即將上線的普雷副本,考慮到漩渦和鳥背失敗的案例,將不會增加血量;同時將會採取和安圖恩一樣的分段式副本設計,讓不同裝備水平的玩家都能夠參與其中(不過按照國服情況,哈林史詩肯定是不行的啦!)。
首先,個人認為絕大多數土豪玩家也並不是所有的角色都能夠打造的非常完美(除非是大土豪),普雷副本如果按照之前一樣翻倍需要至少200億的打樁傷害才能去養老;而現在只需要100億傷害就可以了,對於土豪玩家的小號來說,自然壓力會小很多。
而且策劃也說了,普雷副本將會和當年的安圖恩一樣,三個隊伍的強弱程度是不同的;大佬們的大號完全可以去打一隊主力隊伍,一套爆炸輸出秒殺伊希斯,然後被下面的小號玩家瘋狂扣666,這樣來的成就感可能會更高,這也是為什麼當年安圖恩那麼火的原因。
最後就是,無論是任何一個遊戲,自己一個人玩都是沒有意思的,只有和朋友們一起玩才有樂趣。如果普雷副本依然翻倍,那麼將會把絕大多數玩家拒之門外,只有不加倍,大家能夠開心的一起玩耍互拖,才是最符合國服情況的決定!
所以個人認為,無論是哪種情況來看,普雷副本血量不加倍都是一件好事!
18號國服成都見面交流會成為DNF玩家議論的焦點,有關遊戲接下來的一些走向與改變,在見面會上韓服策劃與史派克簡單的與大家聊了一下。眾所周知,國服特色下所有團本血量都獲得了加倍,結果導致了很多低端打造的玩家跟本進不了圖,除了坐飛機外別無他法,而策劃明顯認識到了這個問題。
見面會內容這次見面會上策劃透露了很多要改動的內容,比如漩渦、鳥背血量將回調,而本來預定雙倍血量的普雷副本,很可能以韓服原汁原味的方式搬到國服,也許更新後第一天,部分玩家二拖記錄就能實現。
漩渦與鳥背已經在國服運營4個月時間,很多玩家已經體驗過了,這個時候即使削弱,也沒有幾個玩家反對,反正大號接近畢業,小號正好能趁著血量回調提升一下裝備,但普雷可是沒有更新哦。還沒登陸國服就遭削弱,難度一旦降低,對於土豪玩家來說,體驗又少了一大截。
現在團本設計基本上就是打樁模式,而不是類似安徒恩那樣全民參與閤家歡模式,國服特色下血量翻倍,恰好能讓土豪玩家體驗氪金的快感,否則以韓服難度下,普雷各boss一路秒秒秒都不是難事。沒有難度,如何區分平民與土豪玩家,人家24套投入,至尊稱號與寵物,你一身紅7打造,結果沒差別都能秒,這如何能讓土豪玩家高興。
我個人覺得這樣改動不是特別好的方法,土豪玩家其實不在乎能不能秒,而是自己有沒有優越感。團本設計應該能夠突出土豪玩家的作用,3支隊伍中,土豪玩家承擔難度最大的攻堅任務,發揮最重要的作用,這樣才能讓人家感到舒服,普通玩家也能達到這個要求,那還要人家氪金幹什麼?你們覺得呢?