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  • 1 # 使用者8107137581681

      坦克減傷公式

      我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關係不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

      我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

      舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

      如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

      正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

      那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看

      8種破防屬性

      削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

      削減和穿透的共性

      削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

      假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

      削減和穿透的不同點

      護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

      並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。 詳細請往下看

      8大屬性計算優先順序

      在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

      百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

      百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

      大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

      舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

      第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

      第二次計算 72-20=52

      第三次計算 52-29=23

      第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

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