先給樓主建議~
咒術師嘛推薦加點是高敏(滿不滿看個人喜好,如果有自信裝備上能搶敏搶過舞者,士兵,巫師,那就加滿)大血小魔,可以加微小的一點點防(我個人防加了20點,感覺效果很顯著),保證生存的前提下提高持續作戰能力
技能上推薦4-5咒術,一個加血技能(防歧視也是為了打王任務什麼的,PK一般不用),一到兩個制御(可以是攻無,魔反),調教,復活,還有屬性反轉
咒術嘛推薦一個單體石化,針對單P和團P時的收寵W戰位裡的重點職業(比如傳巫咒舞什麼的),命中率蠻高的還
一個強力昏睡和一個強力酒醉,昏睡的作用不說了,酒醉嘛就是為了應付對方想要打持久戰的2個以上傳的情況(嘿嘿,大家都知道中了一種咒就不會再中其他咒了,這樣對方中了酒醉一定會猶豫,解還是不解),效果上可以跟戰慄媲美哦而且躲不開也沒人學抗體。為什麼學強力,因為強力相對於超強來說命中率高而且有針對性,實在沒必要把對方重灌們都灌醉,不過這只是我的偏好,學單體酒醉也是可以的啦。
至於很多人說好用的遺忘系魔法我不怎麼推薦,因為要是遺忘了對方几個無關痛癢的技能,人家巴不得保留著這個狀態呢
超強推薦混亂,不需要太多解釋了,只要知道這個技能是中的人越多越好玩就行,而且這個往往是我們咒術的團P開場白
至於即死麼我沒試過,但是有傳言說命中率非常之低,10級才10%,況且死了的大多數隊友都會再拉起來,還不如一個單石實在(命中率又高),7回合石到死不能動,不過你要是道具錢多可以考慮學一個,據說效果蠻拉風的,要學的話打Boss55級帶著4個50的水屬性飛行系小怪,Boss和小怪分別會超混和超忘,Boss還會超隕打人150-300血,普攻打了我們隊63傳教940多血……你自己估量一下吧,大概要5個60+的最好有一傳一巫,要不然……今天我們隊全體看星星,連寵物都搭上了,輕敵啊……
先給樓主建議~
咒術師嘛推薦加點是高敏(滿不滿看個人喜好,如果有自信裝備上能搶敏搶過舞者,士兵,巫師,那就加滿)大血小魔,可以加微小的一點點防(我個人防加了20點,感覺效果很顯著),保證生存的前提下提高持續作戰能力
技能上推薦4-5咒術,一個加血技能(防歧視也是為了打王任務什麼的,PK一般不用),一到兩個制御(可以是攻無,魔反),調教,復活,還有屬性反轉
咒術嘛推薦一個單體石化,針對單P和團P時的收寵W戰位裡的重點職業(比如傳巫咒舞什麼的),命中率蠻高的還
一個強力昏睡和一個強力酒醉,昏睡的作用不說了,酒醉嘛就是為了應付對方想要打持久戰的2個以上傳的情況(嘿嘿,大家都知道中了一種咒就不會再中其他咒了,這樣對方中了酒醉一定會猶豫,解還是不解),效果上可以跟戰慄媲美哦而且躲不開也沒人學抗體。為什麼學強力,因為強力相對於超強來說命中率高而且有針對性,實在沒必要把對方重灌們都灌醉,不過這只是我的偏好,學單體酒醉也是可以的啦。
至於很多人說好用的遺忘系魔法我不怎麼推薦,因為要是遺忘了對方几個無關痛癢的技能,人家巴不得保留著這個狀態呢
超強推薦混亂,不需要太多解釋了,只要知道這個技能是中的人越多越好玩就行,而且這個往往是我們咒術的團P開場白
至於即死麼我沒試過,但是有傳言說命中率非常之低,10級才10%,況且死了的大多數隊友都會再拉起來,還不如一個單石實在(命中率又高),7回合石到死不能動,不過你要是道具錢多可以考慮學一個,據說效果蠻拉風的,要學的話打Boss55級帶著4個50的水屬性飛行系小怪,Boss和小怪分別會超混和超忘,Boss還會超隕打人150-300血,普攻打了我們隊63傳教940多血……你自己估量一下吧,大概要5個60+的最好有一傳一巫,要不然……今天我們隊全體看星星,連寵物都搭上了,輕敵啊……