首先現在你的地圖上創造一個士兵。
然後點新建一個觸發,在下攔點一個效果,接下來在最下面有個可以選擇效果的型別,有很多,以後我們將慢慢講到!
“改變玩家的生命”和“改變玩家的攻擊”用法都是相同的,也是設定,如果你只是想對單體使用的話,直接點“設定目標”然後點要選擇的人在輸入數值就可以了,如果你想對群體使用,有2種方法,一種是點“設定區域”,然後在地圖上圈出你要的區域,然後只要進入這個區域的人就會改變咯(注意是當時在那個區域的人,晚來就沒機會了,還有一定要選擇玩家幾),還有一個不設定目標和區域的,選擇玩家幾(這裡可以先選擇玩家1,就是你啦)這樣整個兵都會增加,如果選擇了兵種型別,那麼就是玩家x的指定兵種。然後選擇物件裡調整還有一個條是物件組,物件組是表示增加像步兵啦,騎兵啦,大範圍的,在黃貝中就是呢,就不用一個個來了,呵呵。
這課結束了,在這裡要大家注意的是:因為沒有條件,觸發不能用“多層觸發”不然這樣的話你的血啊什麼拼命增加,當然你想這樣也行。
對了!血和攻擊絕對不能增加到30000以上!血加30000以上會掛掉,高血壓嘛…攻擊的話變成負數的哦!!如果這樣的話,你難道不是祭祀了?
(這節課的內容如果你照著做的話請儲存,下節會有用)
一個示例
觸發1:
效果1:增加士兵的攻擊力——設定目標(或區域),設定玩家,輸入數值)
效果2:增加士兵的生命力——設定目標(或區域),設定玩家,輸入數值)
首先現在你的地圖上創造一個士兵。
然後點新建一個觸發,在下攔點一個效果,接下來在最下面有個可以選擇效果的型別,有很多,以後我們將慢慢講到!
“改變玩家的生命”和“改變玩家的攻擊”用法都是相同的,也是設定,如果你只是想對單體使用的話,直接點“設定目標”然後點要選擇的人在輸入數值就可以了,如果你想對群體使用,有2種方法,一種是點“設定區域”,然後在地圖上圈出你要的區域,然後只要進入這個區域的人就會改變咯(注意是當時在那個區域的人,晚來就沒機會了,還有一定要選擇玩家幾),還有一個不設定目標和區域的,選擇玩家幾(這裡可以先選擇玩家1,就是你啦)這樣整個兵都會增加,如果選擇了兵種型別,那麼就是玩家x的指定兵種。然後選擇物件裡調整還有一個條是物件組,物件組是表示增加像步兵啦,騎兵啦,大範圍的,在黃貝中就是呢,就不用一個個來了,呵呵。
這課結束了,在這裡要大家注意的是:因為沒有條件,觸發不能用“多層觸發”不然這樣的話你的血啊什麼拼命增加,當然你想這樣也行。
對了!血和攻擊絕對不能增加到30000以上!血加30000以上會掛掉,高血壓嘛…攻擊的話變成負數的哦!!如果這樣的話,你難道不是祭祀了?
(這節課的內容如果你照著做的話請儲存,下節會有用)
一個示例
觸發1:
效果1:增加士兵的攻擊力——設定目標(或區域),設定玩家,輸入數值)
效果2:增加士兵的生命力——設定目標(或區域),設定玩家,輸入數值)