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  • 1 # yfccvvbhg

    3ds max 和 3d max一樣的,只是根據習慣稱呼方法不一樣。.max是3DMAX的儲存檔案格式。一般針對3DMAX的各個版本才能識別的檔案格式。.3ds更像是通用儲存檔案格式。使用的範圍更寬,可被更多的軟體識別,使用。.max:

    1、.max可被軟體識別的種類比.3ds可被軟體識別的種類相對較少,一般只有3DMAX的各個版本才能識別。但是高版本3DMAX軟體做的.max檔案不能被低版本的3Dmax開啟。只能是低版本3DMAX軟體做的.max檔案被高版本的3DMAX識別、開啟。

    2、.max中的模型資訊儲存比.3ds中的模型資訊儲存要多,比如材質屬性,且.3ds中的模型都是可編輯多邊形存在的,相當於MAX中給模型進行塌陷。.max中的模型可以以可編輯多邊形、擠出等等命令存在檔案中。

    3、.max可以被3dmax直接開啟。

    4、因為.max中儲存的模型資訊較多,所以檔案比.3ds檔案要大很多。.3ds:1、是經過轉換過後的模型檔案儲存格式,可以被多種軟體識別、應用。2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之間的開啟、修改。3、.3ds一般是多種軟體互相轉換的儲存方式,檔案一般在軟體中多以匯入的形式,被開啟。4、3ds檔案相對較小,對於一些下載下來過大的MAX模型,從而有可能導致原本模型出錯,對於這個問題,3ds格式就發揮一定的作用,可以先轉換成3ds格式減小模型檔案大小和模型面數,再在匯入MAX,重新附材質,模型檔案就會相對較小,在建模中更不容易出錯。

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