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  • 1 # 在劫難逃1998

    3D動畫大致有兩種軟體 一個是MAYA一個是3DMAX

    三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。

    當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

    三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

    相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

    能夠完成實拍不能完成的鏡頭

    製作不受天氣季節等因素影響

    對製作人員的技術要求較高

    可修改性較強,質量要求更易受到控制

    實拍成本過高的鏡頭可透過三維動畫實現以降低成本

    實拍有危險性的鏡頭可透過三維動畫完成

    無法重現的鏡頭可透過三維動畫來模擬完成

    能夠對所表現的產品起到美化作用

    畫面表現力沒有攝影裝置的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、佈景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術侷限。

    製作週期相對較長

    三維動畫廣告的製作成本,與製作的複雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。

    三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。

    由於三維動畫技術技術的複雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

    三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。

    與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑑平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

    角色動畫

    角色動畫是指使用三維動畫來建立虛擬的人物或動物角色的技術。三維動畫角色可以在三維動畫場景中活動,也可以通過後期與實拍的真實場景結合使用。

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