最開始只有1.HUMAN(人類難度)這個很簡單 適合新手玩家 2.Devil Hunter(惡魔獵人難度)這個所謂的標準難度 只是部分敵人和BOSS有所加強如果你用Devil Hunter難度通關的話 就會開啟Son of Sparda(SOS)難度 也就是斯巴達之子難度 這個難度下 敵人的攻防能力 怪物的配置是DH難度的1.5倍通關SOS難度後 會開啟Dante Must DIE(經常說的DMD) 也就是但丁必死模式和Heaven or Hell天堂或者地獄難度 DMD難度是鬼泣的招牌難度 要求玩家有很高的操作水平和節奏感 DMD難度下敵人的組合跟攻防是DH難度的2倍 怪物會隨著戰鬥時間的增加開始魔化 魔化後的怪物不能使用近戰攻擊Heaven or Hell這個又叫做速殺模式 敵我都是一擊必殺的 所以用槍就可以了 是個賺取紅魂的好地方 要求要不出一點失誤DMD難度通關的話會開啟S Dant S Nero角色 算是兩件隱藏裝備 也就是平時說的無限魔人還會出現HELL AND HELL難度 跟DMD差不多 但是被怪物擊中是一擊必殺 要求全程無傷Legendary dark knight 任意難度通關後出現的 大家喊的無雙模式 其實跟SOS差不多 但是雜兵的數量會成倍增加 也是對顯示卡的考驗祝你玩得愉快 早日成為DMC高手
最開始只有1.HUMAN(人類難度)這個很簡單 適合新手玩家 2.Devil Hunter(惡魔獵人難度)這個所謂的標準難度 只是部分敵人和BOSS有所加強如果你用Devil Hunter難度通關的話 就會開啟Son of Sparda(SOS)難度 也就是斯巴達之子難度 這個難度下 敵人的攻防能力 怪物的配置是DH難度的1.5倍通關SOS難度後 會開啟Dante Must DIE(經常說的DMD) 也就是但丁必死模式和Heaven or Hell天堂或者地獄難度 DMD難度是鬼泣的招牌難度 要求玩家有很高的操作水平和節奏感 DMD難度下敵人的組合跟攻防是DH難度的2倍 怪物會隨著戰鬥時間的增加開始魔化 魔化後的怪物不能使用近戰攻擊Heaven or Hell這個又叫做速殺模式 敵我都是一擊必殺的 所以用槍就可以了 是個賺取紅魂的好地方 要求要不出一點失誤DMD難度通關的話會開啟S Dant S Nero角色 算是兩件隱藏裝備 也就是平時說的無限魔人還會出現HELL AND HELL難度 跟DMD差不多 但是被怪物擊中是一擊必殺 要求全程無傷Legendary dark knight 任意難度通關後出現的 大家喊的無雙模式 其實跟SOS差不多 但是雜兵的數量會成倍增加 也是對顯示卡的考驗祝你玩得愉快 早日成為DMC高手