一、戰法型別
在遊戲中總共有上百種的戰法,開啟戰法介面我們可以檢視到當前擁有的戰法。而戰法也分了7大類,分別是“指揮、主動、突擊、被動、兵種、陣法、內政”。每一種型別都有不同的意義:
指揮戰法
可以讓部隊在準備回合獲得相應效果,在準備回合中必定會發動一次的戰法,能夠穩定給一個或多個目標新增相應狀態;
主動戰法
需要武將主動發動,發動有一定的機率,並不是百分百發動;
突擊戰法
要在武將發動普通攻擊後才能發動,同樣也有發動機率,若果無法普通攻擊就意味著無法發動;
被動戰法
是在戰鬥開始之前必定會發動一次的戰法,穩定給自身新增增益狀態;
陣法戰法
陣法是在戰鬥前,影響多數武將的戰法,在準備回合進行結算,但隊中只可以存在一種陣法。陣法不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除;
兵種戰法
可以使兵種進階為高階兵種,也是戰鬥準備回合中,影響特定兵種的戰法,只有部隊兵種與兵種戰法相符時能夠發動;
內政戰法
主要給內政武將使用,可以增加他們的產量、內政、魅力屬性等,為主公發展加速。
戰法也有品質區分,按照品質可以分為“S、A、B”三種,當然品質越高的戰法會越難解鎖,但是也會更加強力。
一、戰法型別
在遊戲中總共有上百種的戰法,開啟戰法介面我們可以檢視到當前擁有的戰法。而戰法也分了7大類,分別是“指揮、主動、突擊、被動、兵種、陣法、內政”。每一種型別都有不同的意義:
指揮戰法
可以讓部隊在準備回合獲得相應效果,在準備回合中必定會發動一次的戰法,能夠穩定給一個或多個目標新增相應狀態;
主動戰法
需要武將主動發動,發動有一定的機率,並不是百分百發動;
突擊戰法
要在武將發動普通攻擊後才能發動,同樣也有發動機率,若果無法普通攻擊就意味著無法發動;
被動戰法
是在戰鬥開始之前必定會發動一次的戰法,穩定給自身新增增益狀態;
陣法戰法
陣法是在戰鬥前,影響多數武將的戰法,在準備回合進行結算,但隊中只可以存在一種陣法。陣法不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除;
兵種戰法
可以使兵種進階為高階兵種,也是戰鬥準備回合中,影響特定兵種的戰法,只有部隊兵種與兵種戰法相符時能夠發動;
內政戰法
主要給內政武將使用,可以增加他們的產量、內政、魅力屬性等,為主公發展加速。
戰法也有品質區分,按照品質可以分為“S、A、B”三種,當然品質越高的戰法會越難解鎖,但是也會更加強力。