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  • 1 # 使用者6359054587019

    說下個人的對線經驗,這裡說的基本是能對線或勉強能,實在對不了線的情況不說了。一對一按中路邊路分的話:中路:總體來說由於中路兩方塔比較近,線儘量控制在己方坡口,能夠使對方Miss,並且比較安全,隊友繞後衝鋒距離也足夠。太近很容易造成兵線來回入塔不好控制,太遠自己站在河道中間不安全。邊路:前期還是要儘量控制兵線在塔附近。到了比較靠中期就要小心了,這時候對面爆發基本上來了,裝備好或者爆發高很容易幾個人入塔來殺,這樣邊路較長的兵線反而會使對方方便安排Gank。優勢路這時候保證側面安全的情況下,壓迫兵線到對方塔下反而相對安全,可以看到對方是否TP一塔來人(二塔就木有辦法啦)。己方兵線較長的迷霧區域也可以很好的掩護自己,隨身帶TP,感覺不對可以隨時跑路,也可以拉拉野。需要注意的是儘量不要在線上連續出現太長時間。劣勢路這個時間個人感覺路人局裡還是挺安全的,對面要麼一大堆人要麼就一個Farmer。也是要注意不要連續出現。一對一按英雄分的話:都是遠端:基本拼補刀功力,快到刷f時間儘量推過去方便控f。平時儘量壓制對方生命值,典型如影魔影壓磨磨血。近打遠:近程一方主要看好小兵血量,算好timing上去補一刀馬上拉回來,多帶補給,不行運點過來。實在補不到也爭取靠走位騙對方補刀失誤,以保證經驗。遠端一方一般貼近自己進戰小兵提高補刀成功率同時方便點人。安全情況下可以兇一點,越線不讓對手吃經驗。同是近程:主要拼走位,儘量不要被對手連續摸到。損失太多生命值的話就不太敢上去拼了。一對多的情況:主要出現在邊路,儘量靠技能收兵吧,路人局中兵線控制一般沒那麼好,到安全區域再想著補刀。多對多的情況:也是邊路多,補刀一般分工明確,最主要的是陣型走位。鐵定打不贏要果斷撤退,局面比較複雜的時候人越多打起來越不要聳,位置好的情況多A一下也會造成局面翻轉。出魔棒是比較好的^ ^.總體來說前期控線,磨血壓制。局面比較接近中期、爆發起來後儘量控制生命值保證安全,同時看情況決定是壓兵線還是推兵線。有精力可以每補一刀看小地圖觀察一下,算好對面Gank時間及時撤退。個人愚見,見笑了

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