dota2影響畫質的主要有這幾個方面:第一:陰影將陰影開到最高時,每個單獨的物體或者點光源都會產生一個投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等實時動態陰影比較吃GPU,調低能明顯提高幀數,但是很大程度上影響視覺體驗,低配電腦建議開中。第二:渲染質量渲染質量直接影響了遊戲全域性畫質,降低渲染質量會讓你的畫面清晰度下降,建議不要小於75%。第三:抗鋸齒抗鋸齒,開啟AA能柔滑材質模型邊緣,吃顯示卡,更吃視訊記憶體。低配電腦可以關閉。第四:水面畫質開啟水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的時候深深感覺到起源的強大。關閉水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS裡最出色的了,特別在Source橙盒後最佳化過火焰效果。第五:環境光照環境光照,開啟環境光照後能看到光源和在物體表面的反射,使得光照更逼真,開啟該選項後能讓英雄的技能更華麗,當然團戰也更眼花繚亂了。第六:環境光遮蔽 AO最開始是從SC2上了解到這個技術,但是最先運用AO的是孤島危機,開啟該選項後體實現漫反射的模擬,增加陰影的層次,近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。此效果只佔用GPU,比較吃顯示卡。第七:高光現在FPS大作中都運用到了HDR技術,維爾福也將該技術運用到了DOTA2上。開啟該選項後會改善DOTA2中無層次.銜接生硬的光照效果,光照更有層次感。同時調節改善對比度和光照細節。
dota2影響畫質的主要有這幾個方面:第一:陰影將陰影開到最高時,每個單獨的物體或者點光源都會產生一個投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等實時動態陰影比較吃GPU,調低能明顯提高幀數,但是很大程度上影響視覺體驗,低配電腦建議開中。第二:渲染質量渲染質量直接影響了遊戲全域性畫質,降低渲染質量會讓你的畫面清晰度下降,建議不要小於75%。第三:抗鋸齒抗鋸齒,開啟AA能柔滑材質模型邊緣,吃顯示卡,更吃視訊記憶體。低配電腦可以關閉。第四:水面畫質開啟水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的時候深深感覺到起源的強大。關閉水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS裡最出色的了,特別在Source橙盒後最佳化過火焰效果。第五:環境光照環境光照,開啟環境光照後能看到光源和在物體表面的反射,使得光照更逼真,開啟該選項後能讓英雄的技能更華麗,當然團戰也更眼花繚亂了。第六:環境光遮蔽 AO最開始是從SC2上了解到這個技術,但是最先運用AO的是孤島危機,開啟該選項後體實現漫反射的模擬,增加陰影的層次,近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。此效果只佔用GPU,比較吃顯示卡。第七:高光現在FPS大作中都運用到了HDR技術,維爾福也將該技術運用到了DOTA2上。開啟該選項後會改善DOTA2中無層次.銜接生硬的光照效果,光照更有層次感。同時調節改善對比度和光照細節。